Animación de posición
Mover elementos en línea recta, por una curva o por una lista de puntos, con rotación automática.

Animación de posición mueve elementos a lo largo de un recorrido, ya sea en línea recta, por una curva o por una lista de puntos.
Funciona con cualquier elemento. Cuando todos los elementos seleccionados son textos en trazado, el mismo botón crea un Recorrido de trazado.
Para mover una cámara, consulta Animación de posición de cámara.
Crearlo

- Selecciona los elementos en el tablero.
- En el Modo animación, elige Animación de posición en el panel de acciones.
El nuevo bloque empieza en el cabezal, seleccionado, todavía sin movimiento ni duración, y su indicador de posición aparece en el tablero. Arrastra su manejador final, o fija sus valores en el panel de atributos, para que los elementos se muevan.
Con varios elementos seleccionados, un solo bloque los mueve a todos la misma distancia en recorridos paralelos, así que su separación no cambia.
El bloque de animación de posición en el panel de línea de tiempo

En el panel de línea de tiempo, los bloques de posición estándar se muestran en azul (). Los bloques con autorrotación activada se muestran en morado ().
- Los bloques que animan un solo elemento usan manejadores circulares.
- Los bloques que animan varios elementos usan manejadores cuadrados.
- Los bloques escalonados muestran una marca donde empieza cada elemento posterior.
El indicador de posición en el tablero

El indicador de posición muestra el recorrido del movimiento y sus manejadores en el tablero mientras el bloque está seleccionado, o para los elementos seleccionados cuando Mostrar todos los indicadores de animación está activado.
La línea del recorrido es discontinua y se va rellenando con un trazo continuo a medida que avanza la animación.
Un recorrido puede adoptar una de estas tres formas:
- Lineal: una línea recta del inicio al final.
- Bézier: tramos curvos o rectos, con manejadores de control tangentes en los curvos.
- Puntos: un recorrido suavizado a través de puntos editables. Dos puntos forman una línea recta.
Los recorridos se editan en el tablero de forma muy similar a los trazados vectoriales: puedes arrastrar nodos, modelar curvas mediante sus puntos de control y hacer doble clic en cualquier punto de la línea para añadir un nodo o punto intermedio. En el tablero también puedes usar:
- Manejador inicial: donde comienza el movimiento. Cuando el elemento tiene un bloque de posición anterior que termina antes de que empiece este, este manejador queda vinculado a su final para que el movimiento siga sin saltos.
- Manejador final: donde termina el movimiento, con una punta de flecha que indica la dirección del desplazamiento. Arrástralo en el tablero para fijar la posición de destino.
- Mover todo el recorrido: arrastra la propia línea del recorrido para reubicar la trayectoria completa sin alterar su distancia, dirección o curvatura. Esto también puede cambiar dónde termina un bloque de posición anterior de los mismos elementos.
Atributos

La sección Animación de posición del panel de atributos:
- Tiempo: instantes de inicio y fin del movimiento, en segundos. Cada tiempo se resalta con un borde mientras el cabezal está sobre él.
- Duración: la duración total del bloque, incluidos los elementos escalonados y las pausas de bloque.
- Velocidad: multiplicador respecto a la velocidad base de posición del tablero (150 unidades por segundo por defecto).
- DeltaX y DeltaY: desplazamiento neto de inicio a fin en unidades de tablero. Cambiar DeltaX o DeltaY estira el recorrido para ajustarse al nuevo desplazamiento manteniendo fijo su inicio, lo que conserva las curvas, los puntos intermedios y el modo de edición. Con Mantener velocidad activado, la duración se ajusta automáticamente a la nueva longitud del recorrido.
- Autorrotar: gira los elementos para orientarlos según la dirección del recorrido durante el desplazamiento.
- Cuando está activo, el bloque se muestra en color morado () en la línea de tiempo.
- Desfase: corrección angular en grados añadida a la dirección tangente del recorrido. Resulta útil cuando un gráfico apunta por defecto hacia otra dirección (por ejemplo, hacia arriba en lugar de hacia la derecha).
- Alinear: segundos que tarda el elemento en girar desde su ángulo inicial hasta alinearse con el recorrido, desde el inicio del bloque. Con
0se alinea de inmediato. - Con varios elementos, cada uno gira alrededor de su propio pivote.
- Las cámaras no giran, aunque la autorrotación esté activada.
- Escalonar elementos: cuando un bloque actúa sobre varios elementos, desfasa sus inicios sucesivamente. Consulta Escalonar elementos.
- Panel de reordenación: con Escalonar elementos activado, fija el orden en que empiezan los elementos. Consulta Escalonar elementos.
- Easing: controla la aceleración a lo largo del recorrido. El valor predeterminado es cúbico de entrada y salida. Consulta Easing.
Coordenadas exactas

- Con nodos o manejadores seleccionados, la sección Puntos del panel de atributos te deja escribir sus coordenadas X e Y.
Acciones
El panel de acciones tiene comandos para el bloque de animación y para su recorrido. Selecciona primero el bloque y decide qué quieres cambiar:
- Todo el bloque: eliminarlo, reasignar sus elementos o añadir una pausa de bloque.
- Todo el recorrido: elegir entre lineal, puntos y Bézier, o copiar el trazado de un elemento.
- Nodos o puntos concretos: selecciónalos en el recorrido para cambiar sus curvas, eliminarlos o alinearlos.
- Manejadores de control tangentes: selecciónalos en un recorrido Bézier para ajustar cómo se unen las curvas.
Acciones de bloque

Selecciona el bloque de animación de posición para usar estas opciones:
- Eliminar: borra el bloque. Consulta Acciones de bloque.
- Cortar, Copiar y Pegar: mueven o copian el bloque a otro momento o secuencia. Consulta Cortar, copiar y pegar bloques.
- Reasignar: cambia los elementos que mueve el bloque. Consulta Acciones de bloque.
- Crear pausa de bloque: detiene el movimiento un momento dentro del bloque. Consulta Pausas de bloque.
Convertir a lineal o puntos

Selecciona el bloque para cambiar todo su recorrido a uno de estos tipos:
- Convertir a lineal: sustituye un recorrido Bézier o de puntos por una sola línea recta entre el inicio y el final. Úsalo cuando ya no necesites giros ni curvas intermedias.
- Convertir a puntos: transforma un recorrido lineal o Bézier en un recorrido suavizado a través de puntos editables. Después puedes mover los puntos para cambiar la trayectoria.
Convertir a Bézier

Selecciona un bloque con un recorrido lineal o de puntos para editar sus curvas con manejadores tangentes:
- Convertir a Bézier: convierte todo el recorrido en un trazado Bézier. Arrastra sus nodos para cambiar la trayectoria y sus manejadores tangentes para curvar los tramos.
Tomar el recorrido de un elemento

Obtener trazado de elemento sustituye el recorrido del bloque por el contorno de un trazado, una polilínea, una línea o un dibujo a mano alzada.
- Selecciona el bloque de animación de posición.
- Elige Obtener trazado de elemento.
- Selecciona el elemento cuyo trazado quieres usar.
- El nuevo recorrido depende del origen:
- Trazados: conservan sus curvas y manejadores tangentes.
- Líneas: una línea de dos puntos crea un recorrido lineal.
- Polilíneas: crean un recorrido Bézier con tramos rectos que conservan sus esquinas.
- Dibujos a mano alzada: crean un recorrido de puntos.
- El recorrido empieza en el primer punto del origen. Si el bloque mueve varios elementos, conserva su separación relativa.
- El elemento de origen se queda en el tablero.
- El bloque conserva su tiempo y su easing. Su velocidad cambia para ajustarse a la nueva longitud del recorrido.
Convertir nodos a curvas

Selecciona nodos con tramos rectos en un recorrido Bézier para curvar esos tramos:
- Convertir a curva: añade manejadores de control tangentes a los tramos rectos junto a los nodos seleccionados. Arrastra esos manejadores para dar forma a las curvas.
Esto cambia los tramos que rodean a los nodos seleccionados. Para cambiar el tipo de todo el recorrido, usa Convertir a Bézier.
Convertir nodos a esquinas

Selecciona nodos con tramos curvos en un recorrido Bézier para enderezar esos tramos:
- Convertir a duro: sustituye las curvas junto a los nodos seleccionados por segmentos rectos que forman esquinas al unirse.
Manejadores de control tangentes

Selecciona manejadores de control tangentes de un recorrido Bézier para elegir cómo se unen las curvas en un nodo:
- Mantener ángulo del nodo: conserva el ángulo entre los dos manejadores mientras arrastras uno. Activado, los nodos suaves siguen siendo suaves y las esquinas conservan su ángulo. Desactívalo para cambiar el ángulo de forma independiente.
- Suavizar puntos de control: alinea el manejador tangente seleccionado con el manejador del otro lado del nodo y conserva su distancia al nodo. Úsalo para que las curvas contiguas se unan suavemente.
Eliminar manejadores

Selecciona nodos intermedios de un recorrido Bézier o puntos de un recorrido de puntos para simplificar la trayectoria:
- Eliminar manejadores: borra los nodos o puntos intermedios seleccionados. Los manejadores inicial y final siempre se conservan.
Alinear manejadores

Selecciona dos o más manejadores del recorrido y elige dónde alinearlos. Cada comando usa las posiciones de los manejadores seleccionados:
- Alinear a la izquierda: los mueve a la coordenada X del manejador situado más a la izquierda.
- Alinear a la derecha: los mueve a la coordenada X del manejador situado más a la derecha.
- Alinear arriba: los mueve a la altura del manejador situado más arriba.
- Alinear abajo: los mueve a la altura del manejador situado más abajo.
- Centrar horizontalmente: los mueve a la coordenada X intermedia entre los manejadores de los extremos izquierdo y derecho.
- Centrar verticalmente: los mueve a la altura intermedia entre el manejador superior y el inferior.