Animación de escala

Agrandar o encoger elementos alrededor de un centro.

Un corazón que crece alrededor de su centro, con un contorno tenue que muestra su tamaño final.

Animación de escala agranda o encoge los elementos alrededor de un centro a lo largo del tiempo. Puedes aplicar la misma escala a ambos ejes para conservar las proporciones, o ajustar cada eje por separado para estirar o comprimir los elementos.

Funciona con cualquier elemento salvo las cámaras y los textos en trazado.

Escalar o redimensionar

  • Escalar estira o encoge todo el elemento como una imagen: todo lo que contiene crece o se encoge a la vez, trazo incluido.
  • La Animación de redimensionado da en cambio a los elementos un ancho y un alto nuevos, como lo haría arrastrar sus manejadores en el Modo creación, así que en un elemento vectorial el trazo conserva su grosor. Los textos cambian de ancho y se redistribuyen.

Crearlo

Crearlo.
  1. Selecciona los elementos en el tablero.
  2. En el Modo animación, elige Animación de escala en el panel de acciones.

Después de crearlo

Después de crearlo.
  • Empieza en la posición del cabezal y mantiene la escala que los elementos ya tienen ahí, después de los bloques de escala anteriores, así que nada cambia hasta que fijas la escala final con un manejador de destino o en el panel de atributos.
  • Queda seleccionado, y su indicador de escala aparece en el tablero.
  • Con varios elementos seleccionados, un solo bloque los escala a todos alrededor de un centro común.

El bloque de animación de escala en el panel de línea de tiempo

Bloques numerados: 1 para un elemento, 2 para varios y 3 para elementos escalonados.

En el panel de línea de tiempo, los bloques de escala se muestran en esmeralda ().

  1. Los bloques que escalan un solo elemento usan manejadores circulares.
  2. Los bloques que escalan varios elementos usan manejadores cuadrados.
  3. Los bloques escalonados muestran una marca donde empieza cada elemento posterior.

El indicador de escala en el tablero

El manejador del centro, los de referencia y los del estado final en los ejes X e Y.

El indicador de escala muestra el centro y un eje para X y otro para Y, girados con el elemento.

  • Se muestra mientras el bloque está seleccionado, o para los elementos seleccionados cuando Mostrar todos los indicadores de animación está activado.
  • Una barra en cada eje se va rellenando a medida que avanza la animación.
  • Unas puntas de flecha indican si cada eje crece o se encoge.

Manejadores

Prepáralos en este orden:

  1. Manejador del centro: el punto desde el que crecen o hacia el que se encogen los elementos.
    • Empieza en el pivote del elemento, o en el punto medio entre los pivotes de varios elementos.
    • Si los elementos ya tienen un bloque de escala anterior, empieza en el centro de ese bloque.
    • Arrástralo para mover el centro.
    • Solo responde mientras el cabezal está en el inicio del bloque, y se muestra en gris en cualquier otro momento.
  2. Manejadores de referencia: los manejadores rectangulares de cada eje. Cada uno marca un punto de los elementos que el escalado lleva hasta su manejador de destino.
    • Empiezan a una distancia del centro de la mitad del ancho o del alto de la selección.
    • En elementos que miden solo unos píxeles en pantalla, se dibujan un poco más afuera que el punto que marcan, para que sigan siendo fáciles de arrastrar.
    • Arrástralos para medir desde otro punto.
    • Solo responden en el inicio del bloque. En otros momentos quedan como marcas grises.
  3. Manejadores de destino: los círculos que arrastras para fijar la escala.
    • Uno en cada eje, y otro en su esquina para los dos ejes a la vez.
    • Los elementos se estiran o se encogen alrededor del centro para que el punto de cada manejador de referencia llegue a su manejador de destino.
    • También se muestran en el inicio del bloque, así que puedes fijar la escala final justo después de crear el bloque.

Mantener velocidad

Mantener velocidad en la cabecera del panel de línea de tiempo.

Mantener velocidad, en la cabecera del panel de línea de tiempo, decide qué le pasa a la duración del bloque al cambiar la escala final, tanto si arrastras un manejador de destino como si escribes el valor en el panel de atributos:

  • Activado: la duración sigue a la escala, así que el escalado mantiene la misma velocidad y un cambio mayor tarda más.
  • Desactivado: la duración no cambia.
    • Un bloque nuevo aún no tiene duración, así que su escala cambia de golpe, como un salto.

Atributos

Atributos.

La sección Animación de escala del panel de atributos.

Tiempos

Tiempos.
  • Tiempo: instantes de inicio y fin del escalado, en segundos. Cada tiempo se resalta con un borde mientras el cabezal está sobre él.
  • Duración: la duración total del bloque, incluidos los elementos escalonados y las pausas de bloque.
  • Velocidad: multiplicador respecto a la velocidad base de escala del tablero (50 unidades del tablero por segundo por defecto).
    • Mide cuánto recorren los manejadores de destino, como media de los dos ejes.
    • Cambiarla cambia la duración del bloque.

Escala

Escala.
  • Escala X y Escala Y: con un bloque seleccionado, dos valores por eje.
    • El primero es la escala al inicio, calculada a partir de los bloques anteriores. No es editable.
    • El segundo es la escala al final, donde 1 es el tamaño original. Va de 0,001 a 1000 veces la escala al inicio.
    • Con varios bloques seleccionados, cada eje muestra un solo valor: la escala final respecto a la inicial.
    • Con Mantener velocidad activado, la duración se ajusta automáticamente a la nueva escala, tanto si la escribes como si arrastras un manejador de destino.

Centro

Centro.
  • Cx y Cy: las coordenadas del centro en el tablero al inicio del bloque, editables esté donde esté el cabezal.
    • Cy sigue la dirección del eje Y fijada en los ajustes del tablero.

Escalonado y easing

Escalonado y easing.
  • Escalonar elementos: cuando un bloque actúa sobre varios elementos, desfasa sus inicios sucesivamente. Consulta Escalonar elementos.
  • Panel de reordenación: con Escalonar elementos activado, fija el orden en que empiezan los elementos. Consulta Escalonar elementos.
  • Easings separados: da a cada eje su propio easing, Easing X y Easing Y.
    • Desactivado, un solo Easing se aplica a ambos ejes. Al desactivarlo se conserva la curva de Easing X.
    • El valor predeterminado es cúbico de entrada y salida. Consulta Easing.

Acciones

Eliminar, Cortar, Copiar, Pegar, Reasignar y Crear pausa de bloque en el panel de acciones.

Con un bloque de escala seleccionado, el panel de acciones ofrece estas acciones de bloque: