Captura en tiempo real

Grabar un movimiento hecho a mano como bloque de animación.

El títere de zorro con su animación capturada seleccionada y el recorrido grabado visible.

Captura en tiempo real graba una animación que haces tú mismo:

  • Interpretar: arrastras un manejador en el tablero y los elementos lo siguen.
  • Grabar: tu movimiento y su ritmo se convierten en un bloque de animación.
  • Editar: el bloque es un bloque normal, así que puedes cambiarlo después como cualquier otro.

Puede grabar estas animaciones:

Grabar un movimiento

Grabar un movimiento.
La sección Captura en tiempo real del panel de atributos.

Graba un movimiento arrastrando un manejador mientras los elementos siguen al puntero.

  • Operación:
    1. Selecciona los elementos en el tablero.
    2. En el Modo animación, elige Captura en tiempo real en el panel de acciones.
      • Se crea un bloque vacío en el cabezal.
      • El panel de atributos muestra solo la sección Captura en tiempo real.
    3. Si hay varios modos disponibles, elige qué grabar con Modo de captura. Consulta Modos de captura.
    4. Pulsa el manejador de captura en el tablero y arrastra. Consulta El manejador de captura.
    5. Suelta para parar.
  • Resultado: la grabación pasa a ser un bloque normal de ese tipo. Consulta El bloque grabado en el panel de línea de tiempo.
  • Consejo: para moverte al ritmo del resto de la animación, deja activada la Reproducción durante captura.

El ritmo que grabas se guarda en la curva de easing del bloque. Conserva tus cambios de velocidad y tus pausas, para que la animación siga el ritmo de tu movimiento.

La curva de easing capturada, con cambios de velocidad y una pausa.

Varios elementos a la vez

Con varios elementos seleccionados:

  • Comparten una grabación.
  • En un recorrido de trazado, cada texto avanza la misma parte de su propio trazado.
  • Captura en tiempo real no los escalona.

El bloque grabado en el panel de línea de tiempo

El movimiento grabado como bloque de posición en el panel de línea de tiempo.

La grabación pasa a ser un bloque normal de ese tipo, que puedes editar como cualquier otro:

  • Su duración es el tiempo que pasaste moviéndote. Con Reproducción durante captura activada, sigue la reproducción de la animación, incluidas su velocidad y sus pausas.
  • Los momentos quietos antes del primer movimiento y después del último se dejan fuera.
  • Si el bloque chocara con un bloque del mismo tipo con el que no puede solaparse, en cualquiera de los mismos elementos, la grabación se corta ahí.

No se graba nada, y el bloque vacío se elimina, cuando:

  • Sueltas sin haber cambiado nada.
  • El navegador cancela el arrastre.

Deshacer quita primero la grabación y después el bloque vacío.

Grabaciones que terminan cerca de su inicio

Tus cambios de velocidad se guardan como una curva de easing personalizada en el bloque. El bloque cambia según la diferencia entre su valor inicial y su valor final, y el easing solo decide a qué ritmo ocurre ese cambio. Cuando una grabación termina cerca de donde empezó, esa diferencia es cero o muy pequeña, así que un solo bloque no podría mostrar el movimiento intermedio. Ocurre cuando terminas cerca de:

  • Animación de rotación: el ángulo inicial.
  • Animación de escala: el tamaño inicial.
  • Animación de redimensionado: el ancho y el alto iniciales.
  • Zoom de cámara: el zoom inicial.
  • Recorrido de trazado: el punto inicial del trazado.

Esa grabación se divide en dos bloques: el primero llega hasta el punto más lejano al que llegaste, y el segundo vuelve desde ahí hasta donde paraste. Una vuelta completa se queda en un solo bloque, porque cuenta como un cambio entero.

Animación de posición no tiene este límite: su recorrido guarda el trayecto completo.

El manejador de captura

El manejador de captura en el títere de zorro. Arrástralo para grabar el movimiento.

El manejador de captura es un círculo con contorno de acento sobre el indicador del bloque. Dónde aparece depende de lo que grabes:

  • Posición: está al inicio del recorrido.
  • Rotación: está justo fuera del círculo del indicador de rotación, en el ángulo inicial.
  • Escala: hay tres manejadores más allá de los manejadores de referencia.
    • El manejador X graba solo el ancho.
    • El manejador Y graba solo el alto.
    • El manejador de la esquina graba los dos, cada uno por su cuenta.
  • Redimensionado: los mismos tres manejadores que en Escala. Al redimensionar solo textos, hay únicamente el manejador X, y su alto sigue a sus líneas.
  • Zoom de cámara: está más allá del borde derecho del marco de la cámara.
  • Recorrido de trazado: está en el trazado del primer texto, donde está el texto ahora.

Mientras grabas:

  • La grabación empieza en cuanto pulsas.
  • Los elementos siguen al puntero mientras arrastras.
  • El manejador se oculta.

Los manejadores de posición y de recorrido se ocultan mientras se reproduce la línea de tiempo.

Atributos

La sección Captura en tiempo real del panel de atributos guarda sus ajustes con el tablero.

Modos de captura

Modos de captura.

Modo de captura elige qué se graba, entre los modos que pueden usar todos los elementos seleccionados. Aparece cuando hay más de uno, y el tablero recuerda tu última elección, al principio Posición.

  • Capturar posición: los elementos siguen al puntero.
    • La grabación pasa a ser un recorrido editable, recto o curvo.
  • Capturar rotación: los elementos giran alrededor del centro del bloque.
    • Las vueltas completas se guardan en Vueltas.
    • Las cámaras y los textos en trazado no pueden usarlo.
  • Capturar escala: los elementos se escalan alrededor del centro del bloque.
    • Las cámaras y los textos en trazado no pueden usarlo.
  • Capturar redimensionado: los elementos cambian su ancho y su alto.
    • Las flechas, los textos en trazado y las cámaras no pueden usarlo.
  • Capturar zoom de cámara: una sola cámara se acerca y se aleja desde su centro.
    • El zoom mantiene las proporciones de la cámara.

Cuando todos los elementos seleccionados son textos en trazado, solo se graba su recorrido de trazado.

Reproducción durante la captura

Reproducción durante la captura.

Reproducción durante captura decide si el resto de la animación se reproduce mientras grabas. Está activada por defecto.

  • Activada: la secuencia activa se reproduce mientras grabas, así que puedes moverte al ritmo del resto de la escena.
    • Al pulsar el manejador de captura, la reproducción empieza desde el cabezal. Continúa más allá del final del rango de reproducción sin repetirse en bucle.
    • El bloque grabado empieza en el instante de tu primer movimiento. Si esperas antes de moverte, ese retraso mantiene el bloque sincronizado con las demás animaciones.
    • Al soltar el manejador, la reproducción se detiene y el cabezal vuelve a su posición anterior a la captura.
  • Desactivada: las animaciones permanecen en pausa y el cabezal no se mueve, así que el bloque grabado empieza en ese instante. El editor tiene menos trabajo mientras grabas.

Muestreo y simplificación

Ajustes de muestreo y simplificación de la captura.

Estos ajustes deciden cuánto detalle conserva la grabación.

  • Tol. simplif. (tolerancia de simplificación): cuánto se ajusta un recorrido grabado a tu movimiento.
    • Un valor mayor simplifica más el recorrido.
    • Solo se usa para posición.
  • Simplif. easing: cuánto se suavizan tus cambios de velocidad grabados, de 0 para nada a 1 para el máximo.
  • Tiempo muestra: la espera mínima antes de volver a grabar un movimiento pequeño.
    • Los movimientos mayores se graban antes.