Animación de posición de cámara
Mover una cámara por un recorrido con una animación de posición.

Animación de posición de cámara mueve una cámara por un recorrido a lo largo del tiempo con el mismo comando Animación de posición que usan los demás elementos. Con este bloque puedes:
- Desplazar la vista por el tablero: llevar una cámara en línea recta, por una curva o por una lista de puntos manteniendo siempre su orientación horizontal.
- Seguir el movimiento durante la reproducción: la vista viaja con la cámara mientras es la cámara activa y Ver por la cámara activa está activado.
- Mantener fijos en la vista los elementos emparentados: los elementos emparentados con la cámara se mueven con ella en el tablero para conservar su sitio dentro de la vista, como un título o un HUD superpuesto.
- Combinarlo con un zoom: usar a la vez un bloque de Zoom de cámara para desplazar y acercar o alejar la cámara al mismo tiempo.
Crearlo

Añade un bloque que mueve la cámara seleccionada por un recorrido.
- Operación:
- Selecciona una cámara en el tablero.
- En el Modo animación, elige Animación de posición en el panel de acciones.
- Resultado: un bloque seleccionado empieza en el cabezal con una duración de 0 segundos y con el inicio y el final en el mismo sitio, así que la cámara permanece quieta hasta que fijes su destino:
- Fijar el destino: arrastra el manejador final del recorrido en el tablero o escribe DeltaX y DeltaY en el panel de atributos.
- Duración con Mantener velocidad (en la cabecera del panel de línea de tiempo):
- Activado: la duración del bloque se ajusta a la longitud del recorrido, así que un trayecto más largo tarda más.
- Desactivado: cambiar el recorrido conserva la duración actual. Un bloque nuevo se queda en
0shasta que arrastras su manejador final en el panel de línea de tiempo o escribes una Duración.
El bloque de animación de posición en el panel de línea de tiempo

En el panel de línea de tiempo:
- Mostrarse en azul: los bloques de Animación de posición usan el color azul ().
- Usar manejadores de cámara: un bloque que apunta a una sola cámara tiene manejadores de inicio y fin con forma de cámara.
- Ocultar pistas de cámara: quita los bloques de cámara del panel de línea de tiempo, incluida la pista de Cámara activa.
- Desactivado: las pistas de cámaras se ven siempre, aunque haya otros elementos seleccionados. Es el valor predeterminado.
- Activado: las pistas de cámaras se ocultan, salvo las de una cámara seleccionada.
El indicador de posición en el tablero

El indicador de posición muestra el recorrido de la cámara y sus manejadores en el tablero:
- Cuándo aparece: se muestra mientras el bloque está seleccionado, o para cualquier cámara seleccionada mientras Mostrar todos los indicadores de animación está activado.
- Manejador inicial: marca dónde empieza el movimiento. Si la cámara tiene un bloque de posición anterior, este manejador queda unido al final de ese bloque.
- Manejador final: marca dónde termina el movimiento. Arrástralo para cambiar el destino.
- Mover todo el recorrido: arrastra la línea del recorrido para trasladar toda la trayectoria. Esto también mueve la posición inicial de la cámara o el final de su bloque de posición anterior.
- Dar forma al recorrido: añade y arrastra puntos intermedios o curvas a lo largo de la línea. Los recorridos de cámara admiten los modos Lineal, Puntos y Bézier; consulta El indicador de posición en el tablero.
Atributos

Los ajustes de posición de una cámara están en la sección Animación de posición del panel de atributos:
- Tiempo: cuándo empieza y termina el movimiento, en segundos. Cada campo se resalta con un borde mientras el cabezal está sobre ese tiempo.
- Duración: la duración total del bloque en segundos, incluidas las pausas de bloque.
- Velocidad: multiplicador respecto a la velocidad base de posición del tablero (150 unidades del tablero por segundo por defecto), la misma velocidad base que usan los demás elementos. Cambiarla actualiza la duración del bloque.
- DeltaX y DeltaY: cuánto se mueve la cámara en horizontal y en vertical de inicio a fin, en unidades del tablero. Cambiarlos estira el recorrido para ajustarlo a la nueva distancia manteniendo fijo su inicio. Con Mantener velocidad activado, la duración se ajusta a la nueva longitud del recorrido.
- Easing: cómo acelera y frena el movimiento (Cúbica de entrada y salida por defecto). Consulta Easing.
Las cámaras no giran, así que sus bloques de posición no muestran controles de Autorrotar.
Grabar un movimiento

Graba un recorrido de cámara arrastrándola por el tablero con Captura en tiempo real.
- Operación:
- Selecciona la cámara en el tablero.
- Elige Captura en tiempo real en el panel de acciones.
- En la sección Captura en tiempo real del panel de atributos, asegúrate de que Capturar posición está activado.
- Arrastra el manejador de captura por la ruta que quieras que siga la cámara.
- Resultado: crea un bloque de Animación de posición cuyo recorrido y duración reproducen tu arrastre.
Acciones

Con un bloque de Animación de posición de cámara seleccionado, el panel de acciones muestra:
- Eliminar: borra el bloque. Consulta Eliminar animación.
- Cortar, Copiar y Pegar: mueven o copian el bloque a otro momento o secuencia. Consulta Cortar, copiar y pegar bloques.
- Reasignar: pasa el bloque a otra cámara o a otros elementos. Consulta Reasignar objetivos.
- Crear pausa de bloque: detiene el movimiento de la cámara en el cabezal y alarga el bloque, mientras otros bloques como un Zoom de cámara siguen reproduciéndose. Consulta Pausas de bloque.
Para los comandos de conversión del recorrido y edición de manejadores, consulta las acciones de Animación de posición.