Cámara activa
Elegir la cámara de reproducción y configurar cortes, movimientos y fundidos entre cámaras.

Cámara activa elige por qué cámara se ve la animación en cada momento. Con este bloque puedes:
- Cambiar de cámara: cada bloque activa una cámara durante su tramo de tiempo, y solo puede haber una cámara activa en cada momento.
- Añadir transiciones: encadena bloques de cámaras distintas para cambiar de vista con un corte, un movimiento o un fundido. Consulta Cambiar de cámara.
- Prescindir de él si hay una sola cámara: cuando una secuencia no tiene bloques de Cámara activa, la reproducción usa la primera cámara del panel de cámaras.
La reproducción pasa por la cámara activa en tres sitios:
- En el editor: mientras Ver por la cámara activa está activado en los controles de reproducción del panel de línea de tiempo.
- En el reproductor: mientras Seguimiento de cámara está activado.
- En las exportaciones: en las exportaciones de vídeo y GIF cuando Cámara está fijada en Cámara activa.
Crearlo

Añade un bloque que convierte la cámara seleccionada en la cámara activa.
- Operación:
- Selecciona una cámara en el tablero.
- En el modo animación, elige Cámara activa en el panel de acciones.
- Resultado: un bloque seleccionado empieza en el cabezal con una duración de 0 segundos. Arrastra su manejador final en el panel de línea de tiempo o escribe una Duración en el panel de atributos para fijar cuánto tiempo permanece activa la cámara.
El bloque de cámara activa en el panel de línea de tiempo

En el panel de línea de tiempo:
- Compartir la pista superior: los bloques de Cámara activa ocupan una pista dedicada en la parte superior de la línea de tiempo.
- Tomar el color de su cámara: cada bloque usa el color de su cámara, con una barra semitransparente y manejadores con forma de cámara.
- No solaparse nunca: los bloques de Cámara activa no se solapan, aunque apunten a cámaras distintas. Si arrastras un bloque sobre otro, se ajusta a su borde.
- Marcar las transiciones en la barra: cuando Entrada o Salida tiene una duración mayor que
0s, una línea vertical dentro del bloque marca dónde termina o empieza la transición. Arrastra esa línea para cambiar su duración:- Fundido: la barra se estrecha hasta un punto en el borde del bloque.
- Movimiento: la barra se estrecha hasta una banda entre la línea y el borde del bloque.
- Ocultar pistas de cámara: quita los bloques de cámara del panel de línea de tiempo, incluida la pista de Cámara activa.
- Desactivado: las pistas de cámaras se ven siempre, aunque haya otros elementos seleccionados. Es el valor predeterminado.
- Activado: las pistas de cámaras se ocultan, salvo las de una cámara seleccionada.
Atributos

Los ajustes de un bloque de Cámara activa están en la sección Cámara activa del panel de atributos:
- Cámara: la cámara que el bloque activa, elegida entre las cámaras del tablero.
- Tiempo: cuándo empieza y termina el bloque, en segundos. Cada campo se resalta con un borde mientras el cabezal está sobre ese tiempo.
- Duración: cuánto tiempo permanece activa la cámara, en segundos.
- Entrada y Salida: cómo entra la vista al principio del bloque y cómo sale al final. Cada lado tiene un estilo (Fundido o Movimiento) y una duración en segundos:
- 0s, el valor por defecto: desactiva la transición de ese lado para que cambie al instante con un corte.
- Transcurrir dentro del bloque: ambas transiciones caben dentro del bloque, por lo que la suma de sus duraciones no puede superar la Duración.
- Easing: cuando un lado usa Movimiento con una duración mayor que
0s, aparece debajo un selector de easing (Cúbica por defecto). Consulta Easing.
Consulta Cambiar de cámara para ver cómo funcionan Corte, Movimiento y Fundido.
Cambiar de cámara
Encadena bloques de Cámara activa de cámaras distintas para llevar la vista de un área del tablero a la siguiente:
- Configurar la transición en los dos bloques: la Salida del bloque saliente y la Entrada del bloque entrante controlan el paso entre las dos cámaras. Durante la reproducción de la animación, estos ajustes sustituyen a la transición manual de los ajustes de cámara.
- Evitar tramos sin cubrir: donde ningún bloque de Cámara activa cubre la línea de tiempo, no hay cámara activa. Mientras la vista sigue a la cámara activa, la reproducción salta esos huecos: el cabezal pasa al bloque siguiente y, al terminar el último, la reproducción se detiene o vuelve a empezar.
Corte

Un corte cambia al instante de una cámara a la siguiente, sin fotogramas intermedios. Deja en 0s la duración de Salida del bloque saliente y la de Entrada del bloque entrante.
Movimiento

Un movimiento desplaza y acerca o aleja la vista por el tablero de una cámara a la siguiente.
- Necesita: un bloque anterior (para Entrada) o siguiente (para Salida) que apunte a otra cámara.
- Duración: elige Movimiento y fija una duración mayor que
0sen la Salida del bloque saliente, en la Entrada del bloque entrante o en ambas. Cuando ambos lados usan Movimiento, sus duraciones se suman en un único recorrido continuo. - Easing: define cómo acelera y frena el movimiento (Cúbica por defecto):
- Movimiento en ambos bloques: el easing de Salida del bloque saliente controla cómo acelera la vista al dejar la primera cámara, y el easing de Entrada del bloque entrante controla cómo frena al llegar a la segunda.
- Movimiento en un solo bloque: el easing de ese bloque suaviza tanto el inicio como el final del recorrido.
Fundido

Un fundido hace aparecer la vista de una cámara desde el fondo del tablero o la desvanece hacia ese fondo. Nunca funde dos cámaras directamente entre sí:
- Entrada: elige Fundido y fija una duración mayor que
0spara que la cámara aparezca desde el fondo del tablero al empezar el bloque. - Salida: elige Fundido y fija una duración mayor que
0spara que la cámara se desvanezca hacia el fondo del tablero al terminar el bloque.
Acciones

Con un bloque de Cámara activa seleccionado, el panel de acciones muestra:
- Eliminar: borra el bloque. Consulta Eliminar animación.
- Cortar, Copiar y Pegar: mueven o copian el bloque a otro momento o secuencia. Consulta Cortar, copiar y pegar bloques.
- Reasignar: elige otra cámara para el bloque. Consulta Reasignar objetivos.
Los bloques de Cámara activa eligen qué cámara está activa en cada momento, por lo que no admiten pausas de bloque.