Resumen de animar cámaras

Los bloques de animación de cámaras, cómo crearlos y cómo funciona la reproducción con cámaras.

Tres cámaras encuadran una escena de aeropuerto, con el recorrido de una cámara, los marcos de zoom y sus bloques en el panel de línea de tiempo.

La animación de cámaras controla qué área del tablero ve el espectador a lo largo del tiempo.

  • Crea estos bloques desde el panel de acciones en el modo animación, con una cámara seleccionada.
  • Lo que comparten todos los bloques, de los objetivos y los tiempos al escalonado y el easing, está en Bloques de animación. Las páginas de esta sección cubren lo particular de cada uno.
  • La página Cámaras explica el elemento cámara, su tamaño de exportación y el panel de cámaras.

Los bloques

BloqueQué haceSe aplica a
Cámara activaElige la cámara de reproducción y configura las transiciones entre cámaras.Una cámara.
Zoom de cámaraCambia el área que muestra una cámara sin cambiar la resolución de salida.Una cámara.
Animación de posiciónMueve una cámara por un recorrido para seguir a un elemento o cambiar el encuadre.Cámaras, solas o con otros elementos.
Animación de atributosAnima los controles de la lente y del filtro de una cámara.Una cámara.

Lo que comparten estos bloques

Estos bloques comparten algunas reglas:

  • Manejadores con forma de cámara: los bloques que actúan sobre una cámara usan manejadores con forma de cámara en el panel de línea de tiempo.
  • Ocultar pistas de cámara: quita los bloques de cámara del panel de línea de tiempo, incluida la pista de Cámara activa.
    • Desactivado: las pistas de cámaras se ven siempre, aunque haya otros elementos seleccionados. Es el valor predeterminado.
    • Activado: las pistas de cámaras se ocultan, salvo las de una cámara seleccionada.
  • Se saltan los tramos sin cubrir: mientras la vista sigue a la cámara activa, en el editor o en el reproductor, la reproducción salta los tramos que no cubre ningún bloque de Cámara activa.

La vista en el editor

El editor sigue a la cámara animada. El rectángulo naranja señala Ver por la cámara activa en el panel de línea de tiempo.

Ver por la cámara activa es un conmutador de los controles de reproducción del panel de línea de tiempo. Fija lo que muestra el tablero mientras la animación se reproduce o mueves el cabezal.

  • Activado: la vista sigue a la cámara del bloque de Cámara activa en curso, encajada en la ventana con sus proporciones y el Margen de cámara. El área de alrededor queda cubierta por el paspartú fijado en los ajustes de cámara.
    • Si la secuencia no tiene bloques de Cámara activa, la vista sigue a la primera cámara del panel de cámaras.
  • Desactivado: la vista se queda donde la dejaste, y la animación se reproduce debajo. Es el valor predeterminado.
  • Se guarda con el tablero: el Seguimiento de cámara del reproductor parte de él.

El reproductor

El reproductor siguiendo a la cámara animada, con Seguimiento de cámara resaltado arriba a la derecha.

Cuando un tablero tiene animación de cámaras, el reproductor muestra Seguimiento de cámara en los controles de navegación de arriba a la derecha. Parte del ajuste guardado del tablero ( Ver por la cámara activa en el panel de línea de tiempo, o Seguimiento de cámara en los ajustes del reproductor), y cambiarlo en el reproductor solo afecta a la sesión actual:

  • Activado: la vista sigue a la cámara activa mientras la animación se reproduce, llenando la ventana sin el Margen de cámara.
  • Desactivado: los espectadores se desplazan y hacen zoom libremente, dentro de la Cámara de límites si hay una fijada en los ajustes del reproductor. Mientras la animación se reproduce o está en pausa, el contorno de la cámara activa en curso sigue visible en el tablero.

Dónde empieza la vista al abrir el reproductor depende de Cámara inicial en los ajustes del reproductor:

  • Una cámara: tanto el reproductor como el modo reproductor del editor se abren en esa cámara.
  • Zoom a todo, el valor por defecto: el reproductor se abre en la única cámara del tablero si solo hay una, o encuadra todo el tablero. El modo reproductor del editor conserva en cambio tu vista actual.

Consulta Cámaras para ver cómo funcionan las cámaras en el reproductor fuera de la animación.

Exportaciones

El diálogo Exportar video / GIF, con la opción Cámara arriba.

Las exportaciones de vídeo y GIF siempre filman a través de una cámara. En el diálogo Exportar video / GIF, Cámara elige cuál (Ajustes de exportación de vídeo):

  • Cámara activa, la opción por defecto: sigue a la cámara activa en el rango exportado:
    • Con bloques de Cámara activa: filma a través de la cámara de cada bloque, con sus transiciones Fundido y Mover, y omite los tramos que no cubre ningún bloque.
    • Sin bloques de Cámara activa: filma todo el rango a través de la primera cámara del panel de cámaras, como en la reproducción.
  • Una sola cámara: filma únicamente a través de la cámara que elijas, con su movimiento, zoom, animación de lente y transiciones Fundido. Las transiciones Mover hacia otras cámaras o desde ellas se omiten:
    • Con bloques de Cámara activa en esa cámara: exporta solo los tramos que cubren esos bloques dentro del rango.
    • Sin bloques de Cámara activa en esa cámara: exporta todo el rango a través de ella.

La resolución del vídeo es el tamaño de exportación de la cámara multiplicado por la Escala. Cuando en una exportación aparecen cámaras con distintos tamaños de exportación, incluida una cámara que solo asoma durante una transición Mover, el vídeo toma el ancho mayor y el alto mayor entre ellas y centra las cámaras más pequeñas en el fotograma.