Plantillas de filtros de cámara

Todos los filtros de cámara ya hechos, qué hace cada uno y sus ajustes.

Fotografía de un gato a través del filtro de cámara Fluted glass

Estos son los filtros ya hechos del menú Añadir filtro de la sección Lente de una cámara, grupo por grupo, con sus ajustes. Filtros de cámara explica cómo añadirlos y los ajustes que comparten.

Las plantillas vienen de cinco fuentes. Las portadas se adaptaron a la lente y conservan su aviso de licencia en el código, y al señalar el nombre de un filtro en la pila se ve de dónde viene.

  • Irakasi: 17 filtros escritos para la lente, como Blank, Blur, Lens blur, Fisheye y Vignette.
  • PixiJS Filters, licencia MIT: 25 filtros, como Adjustment, Glitch, Old film y Zoom blur.
  • PixiJS, licencia MIT: Displacement map.
  • glfx.js, licencia MIT: Hexagonal pixels, Ink, Perspective warp, Sepia, Sharpen y Vibrance.
  • Paper Shaders, licencia Apache 2.0: los 20 fondos, y Paper texture, Fluted glass, Water, Image dithering, Halftone dots, Halftone CMYK y Lens distortion.

Todos los filtros

Vista previaFiltroGrupoQué hace
Vista previa de BlankBlankEmpezarDeja pasar la imagen sin cambios, como base para tu propio código.
Vista previa de AdjustmentAdjustmentAjustarGamma, contraste, saturación, brillo y canales en un solo filtro.
Vista previa de Color overlayColor overlayAjustarTiñe la imagen de un color.
Vista previa de Color replaceColor replaceAjustarCambia un color por otro.
Vista previa de DuotoneDuotoneAjustarVuelve a dibujar la imagen con dos colores.
Vista previa de HSL adjustmentHSL adjustmentAjustarDesplaza el tono, la saturación y la luminosidad.
Vista previa de InvertInvertAjustarConvierte cada color en su opuesto.
Vista previa de LevelsLevelsAjustarReasigna los tonos entre un punto negro y uno blanco.
Vista previa de LUT gradingLUT gradingAjustarGradúa los colores con una imagen de tabla de consulta.
Vista previa de Multiple color replacementMultiple color replacementAjustarCambia varios colores a la vez.
Vista previa de PosterizePosterizeAjustarReduce los colores a unos pocos niveles planos.
Vista previa de SepiaSepiaAjustarEl tono marrón de una fotografía antigua.
Vista previa de VibranceVibranceAjustarSube o baja la saturación y deja los grises igual.
Vista previa de BlurBlurDesenfocarSuaviza la imagen de forma uniforme.
Vista previa de Lens blurLens blurDesenfocarFuera de foco, con los puntos brillantes convertidos en discos o hexágonos.
Vista previa de Motion blurMotion blurDesenfocarArrastra la imagen en una dirección, como si se moviera.
Vista previa de Radial blurRadial blurDesenfocarDesenfoca en círculos alrededor de un centro, como si girara.
Vista previa de Tilt-shiftTilt-shiftDesenfocarDeja nítida una franja y desenfoca lejos de ella, como una maqueta.
Vista previa de Zoom blurZoom blurDesenfocarEstira la imagen desde un centro, como en un zoom rápido.
Vista previa de Bulge / pinchBulge / pinchDistorsionarHincha o encoge un círculo de la imagen.
Vista previa de Chromatic aberrationChromatic aberrationDistorsionarSepara los canales rojo y azul desde el centro.
Vista previa de Displacement mapDisplacement mapDistorsionarDesplaza cada píxel según los colores de una imagen mapa.
Vista previa de FisheyeFisheyeDistorsionarCurva la imagen como un objetivo ojo de pez.
Vista previa de Fluted glassFluted glassDistorsionarLa vista a través de un vidrio acanalado.
Vista previa de GlitchGlitchDistorsionarCorta y desplaza la imagen como una señal rota.
Vista previa de KaleidoscopeKaleidoscopeDistorsionarRepite una cuña reflejada alrededor de un centro.
Vista previa de Lens distortionLens distortionDistorsionarAbre la imagen en un abanico de copias desplazadas con bordes de arcoíris.
Vista previa de Perspective warpPerspective warpDistorsionarLleva las esquinas de la imagen a otros sitios.
Vista previa de ReflectionReflectionDistorsionarRefleja la imagen como en agua ondulada.
Vista previa de RGB splitRGB splitDistorsionarDesplaza los canales rojo, verde y azul.
Vista previa de RippleRippleDistorsionarAnillos que salen de un centro y curvan la imagen.
Vista previa de ShockwaveShockwaveDistorsionarUna onda en anillo sale de un centro.
Vista previa de TwistTwistDistorsionarRetuerce la imagen alrededor de un centro.
Vista previa de WaterWaterDistorsionarLa vista a través de agua en movimiento.
Vista previa de ASCIIASCIIEstilizarRedibuja la imagen con caracteres de texto.
Vista previa de BevelBevelEstilizarRealza los bordes de los elementos con luz y sombra.
Vista previa de ConvolutionConvolutionEstilizarMezcla cada píxel con sus vecinos mediante una matriz de 3 por 3.
Vista previa de CrosshatchCrosshatchEstilizarRedibuja la imagen como un sombreado a plumilla.
Vista previa de CRT scanlinesCRT scanlinesEstilizarUna pantalla antigua curva con líneas oscuras entre filas.
Vista previa de Drop shadowDrop shadowEstilizarProyecta una sombra bajo los elementos.
Vista previa de EmbossEmbossEstilizarConvierte la imagen en un relieve gris.
Vista previa de Film grainFilm grainEstilizarRuido fino en movimiento, como el de la película.
Vista previa de GlowGlowEstilizarUna luz suave alrededor de los elementos.
Vista previa de GooeyGooeyEstilizarFunde los elementos cercanos en gotas líquidas.
Vista previa de Halftone CMYKHalftone CMYKEstilizarPuntos de imprenta en cian, magenta, amarillo y negro.
Vista previa de Halftone dotsHalftone dotsEstilizarRedibuja la imagen como una rejilla de puntos.
Vista previa de Hexagonal pixelsHexagonal pixelsEstilizarDivide la imagen en celdas hexagonales.
Vista previa de Image ditheringImage ditheringEstilizarReduce la imagen a pocos colores con tramas.
Vista previa de InkInkEstilizarOscurece y extiende los bordes como tinta.
Vista previa de Light mapLight mapEstilizarIlumina la imagen con una imagen de luz.
Vista previa de Old filmOld filmEstilizarLas rayas, el polvo y el sepia de una película antigua.
Vista previa de OutlineOutlineEstilizarDibuja una línea alrededor de los elementos.
Vista previa de Paper texturePaper textureEstilizarEl grano y los pliegues del papel.
Vista previa de PixelatePixelateEstilizarDivide la imagen en celdas cuadradas.
Vista previa de SharpenSharpenEstilizarHace los bordes más nítidos.
Vista previa de VignetteVignetteEstilizarOscurece la imagen hacia las esquinas.
Vista previa de Color panelsColor panelsFondosPaneles de color translúcidos superpuestos.
Vista previa de DitheringDitheringFondosUna forma, como ruido, ondas o una esfera, dibujada en dos colores con una trama.
Vista previa de Dot gridDot gridFondosUna rejilla de puntos.
Vista previa de Dot orbitDot orbitFondosPuntos que se mueven en órbitas.
Vista previa de God raysGod raysFondosRayos de luz desde un centro.
Vista previa de Grain gradientGrain gradientFondosUn degradado de color granulado en movimiento.
Vista previa de Mesh gradientMesh gradientFondosUn degradado fluido entre varios colores.
Vista previa de MetaballsMetaballsFondosGotas que se funden al moverse.
Vista previa de Neuro noiseNeuro noiseFondosHilos luminosos como una red neuronal.
Vista previa de Perlin noisePerlin noiseFondosRuido suave como nubes.
Vista previa de Pulsing borderPulsing borderFondosUn borde luminoso que late alrededor de los bordes.
Vista previa de Simplex noiseSimplex noiseFondosBandas de color suaves hechas de ruido.
Vista previa de Smoke ringSmoke ringFondosUn anillo de humo en movimiento.
Vista previa de SpiralSpiralFondosUna espiral de rayas.
Vista previa de Static mesh gradientStatic mesh gradientFondosUn degradado quieto entre varios colores.
Vista previa de Static radial gradientStatic radial gradientFondosUn degradado quieto desde un centro.
Vista previa de SwirlSwirlFondosBandas de color que se retuercen alrededor de un centro.
Vista previa de VoronoiVoronoiFondosCeldas de color con huecos luminosos entre ellas.
Vista previa de WarpWarpFondosCuadros, rayas o bordes de varios colores, deformados y en remolino.
Vista previa de WavesWavesFondosLíneas onduladas.

Ajustar

Filtros que cambian el color y el tono.

Adjustment

Vista previa de Adjustment

Cambia varios tonos a la vez. Con todos los valores en 1, la imagen queda igual.

  • Gamma: de 0,1 a 4. Por encima de 1 aclara los tonos medios, y por debajo de 1 los oscurece.
  • Contrast: de 0, gris plano, a 4.
  • Saturation: de 0, blanco y negro, a 3.
  • Brightness: de 0, negro, a 3.
  • RGB multipliers: multiplica los canales rojo, verde y azul por separado, de 0 a 3 cada uno.
  • Opacity: de 0, transparente, a 1.

Color overlay

Vista previa de Color overlay

Tiñe la imagen de un color.

  • Color: el tinte. Su opacidad fija cuánto cubre los colores de la imagen. Las zonas transparentes siguen transparentes.

Color replace

Vista previa de Color replace

Cambia un color por otro.

  • Original color RGB: el color que se sustituye, como valores de rojo, verde y azul de 0 a 1.
  • Replacement color RGB: el color que ocupa su lugar.
  • Tolerance: cuánto puede alejarse un color del original y aun así sustituirse, de 0 a 1,75.

Duotone

Vista previa de Duotone

Vuelve a dibujar la imagen con dos colores, de sus sombras a sus luces.

  • Shadow color y Highlight color: los dos extremos. La opacidad de un color lo mezcla con el color propio de la imagen.
  • Contrast: de 0,5 a 2. Los valores altos llevan más tonos hacia los dos extremos.

HSL adjustment

Vista previa de HSL adjustment

Desplaza el tono, la saturación y la luminosidad.

  • Hue: gira todos los colores en el círculo cromático, de -360° a 360°.
  • Saturation: de -1, gris, a 1.
  • Lightness: de -1, negro, a 1, blanco.
  • Colorize: da a toda la imagen el color único de Hue, en lugar de desplazar cada color.

Invert

Vista previa de Invert

Convierte cada color en su opuesto, el blanco en negro y el azul puro en amarillo, y mantiene la transparencia. Mix es su único ajuste.

Levels

Vista previa de Levels

Reasigna los tonos de la imagen, como la herramienta de niveles de un editor de fotos.

  • Input black e Input white: los tonos que pasan a ser el más oscuro y el más claro del resultado. Subir Input black oscurece las sombras, y bajar Input white aclara las luces.
  • Gamma: de 0,1 a 5. Por encima de 1 aclara los tonos medios.
  • Output black y Output white: los tonos más oscuro y más claro que puede tener el resultado.

LUT grading

Vista previa de LUT grading

Gradúa los colores con una tabla de consulta, el formato que exportan las aplicaciones de etalonaje.

  • Lookup image (horizontal strip): una tira de cuadrados uno al lado del otro, cada uno con tantos píxeles de ancho como cuadrados haya, como un PNG de 1024 por 32 píxeles. Puede tener hasta 2048 píxeles por lado. Sin imagen, la imagen filmada pasa sin cambios.
  • Nearest sampling: lee el rojo y el verde de la tabla sin mezclar entradas vecinas.

Multiple color replacement

Vista previa de Multiple color replacement

Cambia varios colores a la vez.

  • Original colors RGB y Replacement colors RGB: dos listas emparejadas fila a fila, con sitio para 16 colores cada una. Editar controles lo amplía hasta 128. Gana el primer par dentro de Tolerance, y una fila sin pareja se ignora.
  • Tolerance: cuánto puede alejarse un color de un original y aun así sustituirse, de 0 a 1,75.

Posterize

Vista previa de Posterize

Reduce cada canal de color a unos pocos niveles planos, como una serigrafía.

  • Levels: cuántos niveles conserva cada canal, de 2 a 16.
  • Gamma: de 0,5 a 2. Mueve dónde caen los escalones entre oscuro y claro.

Sepia

Vista previa de Sepia

Da a la imagen el tono marrón de una fotografía antigua.

  • Amount: de 0 a 1.

Vibrance

Vista previa de Vibrance

Ajusta la saturación de los colores y deja los grises sin cambios.

  • Amount: de -1 a 1. Los valores positivos aumentan la saturación, y los negativos la quitan.

Desenfocar

Filtros que suavizan la imagen.

Blur

Vista previa de Blur

Suaviza toda la imagen por igual. Las zonas transparentes no oscurecen los elementos que tocan.

  • Radius: hasta dónde llega el desenfoque alrededor de cada píxel, en píxeles, de 0 a 100.

También tiene Edge overscan. Consulta Ajustes comunes.

Lens blur

Vista previa de Lens blur

Un desenfoque fuera de foco, como a través del objetivo de una cámara, en el que los puntos brillantes se abren en discos o hexágonos.

  • Radius: el tamaño del desenfoque, en píxeles, de 0 a 100.
  • Quality: cuántas muestras promedia cada píxel, de 24 a 128. Los valores bajos dejan un grano fino en el desenfoque.
  • Brightness: de 0 a 2. Los valores altos dan más peso a los puntos brillantes, así que las luces se abren en formas más brillantes. En 0 todas las muestras cuentan igual.
  • Shape: la forma que toman los puntos brillantes, Disc o Hexagon.

También tiene Edge overscan. Consulta Ajustes comunes.

Motion blur

Vista previa de Motion blur

Arrastra la imagen en una dirección, como si se moviera durante la toma.

  • Velocity: la dirección y la longitud de la estela, como X e Y en píxeles, de -200 a 200 cada uno.
  • Samples: cuántas copias forman la estela, de 1 a 64. Más copias dan una estela más suave, y 1 desactiva el desenfoque.
  • Offset: desplaza la estela a lo largo de su dirección, en píxeles, de -100 a 100. Los valores positivos desplazan las copias desenfocadas en la dirección de Velocity, y los negativos al contrario. En Velocity, X positivo apunta a la derecha e Y positivo hacia arriba.

También tiene Edge overscan. Consulta Ajustes comunes.

Radial blur

Vista previa de Radial blur

Desenfoca la imagen en arcos alrededor de un centro, como si girara.

  • Angle: cuánto barre el desenfoque alrededor del centro, de -180° a 180°.
  • Center: el punto alrededor del que gira el desenfoque, X e Y de 0 a 1 a lo ancho y alto de la cámara, desde abajo a la izquierda.
  • Samples: cuántas copias forman el desenfoque, de 1 a 64. Más copias dan un desenfoque más suave, y 1 lo desactiva.
  • Radius (-1 fills camera): el tamaño del círculo desenfocado alrededor de Center, en píxeles, de -1 a 1500. El desenfoque se desvanece en torno a este círculo y desaparece fuera de él. Con -1 se desenfoca toda la cámara.

También tiene Edge overscan. Consulta Ajustes comunes.

Tilt-shift

Vista previa de Tilt-shift

Mantiene nítida una franja de la imagen y desenfoca más cuanto más lejos queda de ella, de modo que la escena parece una maqueta.

  • Radius: el desenfoque más fuerte, lejos de la franja, en píxeles, de 0 a 100.
  • Center: un punto por el que pasa la franja nítida, X e Y de 0 a 1 a lo ancho y alto de la cámara, desde abajo a la izquierda.
  • Angle: gira la franja, de 0° a 360°. En 0° la franja es horizontal.
  • Sharp band: el ancho de la franja nítida, como fracción de la altura de la cámara, de 0 a 1.
  • Falloff: cuánto tarda el desenfoque en llegar a su máximo fuera de la franja nítida, como fracción de la altura de la cámara, de 0 a 1.

También tiene Edge overscan. Consulta Ajustes comunes.

Zoom blur

Vista previa de Zoom blur

Estira la imagen en estelas que se alejan de Center, como si la cámara hiciera zoom durante la toma.

  • Strength: la longitud de las estelas, de 0 a 1.
  • Center: el punto del que salen las estelas, X e Y de 0 a 1 a lo ancho y alto de la cámara, desde abajo a la izquierda.
  • Inner radius: un círculo alrededor de Center, en píxeles, de 0 a 1000, donde el desenfoque se desvanece y deja nítido el centro.
  • Radius (-1 fills camera): el tamaño de la zona desenfocada alrededor de Center, en píxeles, de -1 a 1500. Fuera de ella el desenfoque se desvanece. Con -1 llega a toda la cámara.
  • Samples: cuántas lecturas forman cada estela, de 2 a 64. Más lecturas dan una estela más suave.

También tiene Edge overscan. Consulta Ajustes comunes.

Distorsionar

Filtros que doblan, desplazan o separan la imagen.

Bulge / pinch

Vista previa de Bulge / pinch

Hincha o estrecha una zona redonda de la imagen.

  • Center: el centro de la zona, X e Y de 0 a 1 a lo ancho y alto de la cámara, desde abajo a la izquierda.
  • Radius: el tamaño de la zona, en píxeles, de 0 a 1000.
  • Strength: de -1 a 1. Los valores positivos hinchan la zona hacia fuera, y los negativos la estrechan hacia dentro.

También tiene Edge overscan. Consulta Ajustes comunes.

Chromatic aberration

Vista previa de Chromatic aberration

Separa los canales rojo y azul desde el centro de la cámara, como los bordes de color de un objetivo barato.

  • Amount: cuánto se separan los canales, como fracción de la altura de la cámara, de 0 a 0,03.
  • Edge weight: de 0 a 1. En 0 los bordes de color tienen el mismo ancho en toda la imagen. En 1 crecen desde nada en el centro hasta el máximo en los bordes.

Displacement map

Vista previa de Displacement map

Desplaza cada parte de la imagen según una imagen de mapa. El canal rojo del mapa mueve la imagen en horizontal y el verde en vertical. El gris medio no mueve nada, y sin mapa la imagen queda igual.

  • Map: la imagen que guía el desplazamiento. Sube una para ver algún efecto.
  • Strength X y Strength Y: cuánto mueve el mapa la imagen en horizontal y en vertical, en píxeles, de -100 a 100 cada uno. Con valores positivos, el rojo por encima del gris medio desplaza la imagen a la izquierda y el verde la desplaza hacia arriba; los valores más oscuros, o un Strength negativo, invierten la dirección. El desplazamiento máximo es aproximadamente la mitad del valor de Strength.
  • Map scale: el tamaño del mapa, de 0,1 a 4. En 1 ocupa toda la cámara.
  • Repeat: repite el mapa en mosaico más allá de sus bordes. Desactivado, la imagen fuera del mapa no se mueve.

También tiene Edge overscan y Anchor. Consulta Ajustes comunes.

Fisheye

Vista previa de Fisheye

Curva la imagen como un objetivo ojo de pez, que amplía el centro y comprime los bordes.

  • Strength: de 0, la imagen plana, a 1, el ojo de pez completo.
  • Field of view: de 10° a 170°. Los valores altos curvan más la imagen.
  • Center: el centro del ojo de pez, X e Y de 0 a 1 a lo ancho y alto de la cámara, desde abajo a la izquierda.
  • Fill edges: activado, el ojo de pez llega hasta la esquina más lejana de la cámara. Desactivado, dibuja un círculo tan ancho como el lado más corto de la cámara, y las esquinas se desvanecen a medida que sube Strength.

También tiene Edge overscan. Consulta Ajustes comunes.

Fluted glass

Vista previa de Fluted glass

Muestra la imagen a través de un cristal acanalado: franjas que curvan la imagen cada una, con sombreado en sus bordes.

  • Background color: rellena las zonas transparentes detrás de la imagen. Empieza transparente.
  • Shadow color y Highlight color: los colores del sombreado de cada franja.
  • Shadows y Highlights: la intensidad de ese sombreado, de 0 a 1 cada uno.
  • Size: el ancho de las franjas, de 0 a 1. Los valores altos dan menos franjas y más anchas.
  • Stripe shape: el trazado de las franjas: Lines, Irregular lines, Wave, Zigzag o Pattern.
  • Angle: gira las franjas, de 0° a 180°.
  • Distortion shape: el perfil de cada franja, que decide cómo curva la imagen: Prism, Lens, Contour, Cascade o Flat.
  • Distortion: cuánto curva la imagen cada franja, de 0 a 1.
  • Shift: desplaza la imagen en horizontal dentro de cada franja, de -1 a 1.
  • Stretch: de 0 a 1. Estira la imagen en vertical cerca de los bordes de cada franja.
  • Blur: desenfoca en vertical la imagen detrás del cristal, de 0 a 1.
  • Edges: suaviza el corte donde la imagen curvada llega a sus propios bordes, de 0 a 1.
  • Margin: deja sin cristal una banda en cada lado de la cámara, como fracción de la cámara, de 0 a 1.
  • Separate margins: ajusta cada lado por separado con Left margin, Right margin, Top margin y Bottom margin, de 0 a 1 cada uno.
  • Grain distortion: rompe la curvatura con grano, de 0 a 1.
  • Grain overlay: pone grano sobre el resultado, de 0 a 1.

También tiene Edge overscan, Scale, Rotation, Offset X, Offset Y, Source, Image, Fit, Origin X, Origin Y y Anchor. Consulta Ajustes comunes.

Glitch

Vista previa de Glitch

Corta la imagen en tiras y las desplaza, con los canales de color separados, como una señal de vídeo dañada.

  • Slices: en cuántas tiras se corta la imagen, de 1 a 32.
  • Offset: lo más que puede moverse una tira, en píxeles, de 0 a 400.
  • Direction: la dirección en la que se mueven las tiras, de -360° a 360°. Las tiras la cruzan, así que en 0° son bandas horizontales que se mueven hacia los lados.
  • Edge fill: lo que aparece donde una tira sale por el borde: Transparent, Original (la imagen en su sitio), Repeat, Clamp (los píxeles del borde estirados) o Mirror.
  • Even slice sizes: acerca las tiras a un mismo tamaño.
  • Minimum slice size: lo más fina que puede ser una tira, de 0 a 128, contada en filas de Slice resolution.
  • Slice resolution: en cuántas filas se divide la imagen para colocar las tiras, de 32 a 2048.
  • Red offset, Green offset y Blue offset: desplazan cada canal de color en X e Y, en píxeles, de -200 a 200 cada uno. X positivo desplaza el canal a la izquierda e Y positivo hacia abajo; los valores negativos invierten la dirección. Seed también acorta la distancia.

También tiene Edge overscan y Seed. Consulta Ajustes comunes.

Kaleidoscope

Vista previa de Kaleidoscope

Repite una cuña de la imagen alrededor de un centro, en espejo, como un caleidoscopio.

  • Segments: cuántas veces se repite la cuña, de 2 a 24.
  • Angle: gira la cuña de la imagen que se repite, de 0° a 360°.
  • Center: el centro del caleidoscopio, X e Y de 0 a 1 a lo ancho y alto de la cámara, desde abajo a la izquierda.
  • Zoom: de 0,25 a 4. Por encima de 1 amplía la cuña.

También tiene Edge overscan. Consulta Ajustes comunes.

Lens distortion

Vista previa de Lens distortion

Abre la imagen en un abanico de copias desplazadas, como la luz que atraviesa un prisma, con bordes de arcoíris. Las zonas transparentes siguen transparentes.

  • Spread: cuánto se abren las copias, de 0 a 1.
  • Bias: de -1 a 1. En 0 las copias quedan repartidas por igual. Lejos de 0 se agrupan hacia un extremo del abanico, y el signo decide cuál.
  • Angle: la dirección del abanico, de 0° a 360°.
  • Perspective: de 0, todas las copias se mueven en la dirección de Angle, a 1, las copias se abren hacia fuera desde el centro.
  • Layer count: cuántas copias forman el abanico, de 2 a 50.
  • Dispersion: cuánto toman las copias los colores del arcoíris, de 0 a 1.
  • Dispersion shift: de -1 a 1. Los valores negativos dejan los colores cerca del centro, y los positivos cerca de los bordes.
  • Dispersion color: gira los colores del arcoíris, de 0 a 1.
  • Focus center: mantiene nítido el centro de la imagen, de 0 a 1.
  • Focus edges: reduce la apertura hacia los bordes de la imagen, de 0 a 1.
  • Swirl: gira las copias alrededor del centro para que el abanico se curve, de -1 a 1. Los valores negativos giran en sentido contrario.
  • Noise: cambia al azar la dirección del abanico de un sitio a otro, de 0 a 1.
  • Noise frequency: lo fino que es ese patrón aleatorio, de 0 a 1.
  • Noise offset: desplaza el patrón aleatorio, de 0 a 1.
  • Lens bulge: de -1 a 1. Los valores positivos amplían el centro como una lupa, y los negativos lo encogen. Los valores positivos altos desvanecen la zona exterior.
  • Lens circle: de 0 a 1. Reúne el efecto en una lente redonda con un borde en su contorno.
  • Grain distortion: hace más irregular el abanico con grano, de 0 a 1.
  • Grain overlay: pone grano sobre el resultado, de 0 a 1.
  • Image X e Image Y: mueven la imagen dentro del efecto, como fracción de su ancho y su alto, de -1 a 1 cada uno.

También tiene Edge overscan, Scale, Rotation, Offset X, Offset Y, Source, Image, Fit, Origin X y Origin Y. Consulta Ajustes comunes.

Perspective warp

Vista previa de Perspective warp

Estira una zona de cuatro lados de la imagen sobre otra zona de cuatro lados, para simular un cambio de perspectiva. Las partes que tendrían que venir de fuera de la imagen de la cámara quedan transparentes.

  • Source top left, Source top right, Source bottom right y Source bottom left: las esquinas de la zona que se toma de la imagen. Empiezan en las esquinas de la cámara.
  • Destination top left, Destination top right, Destination bottom right y Destination bottom left: dónde caen esas esquinas.

Cada esquina es X e Y medidos en la cámara desde abajo a la izquierda, donde 0 y 1 son los bordes de la cámara. Cada valor va de -2 a 3, así que una esquina puede quedar fuera de los bordes. Si las esquinas de cualquiera de los dos grupos quedan en una misma línea, la cámara no muestra nada.

Reflection

Vista previa de Reflection

Refleja la parte superior de la imagen en la parte inferior con una superficie ondulada, como un reflejo en el agua. Se mueve sola mientras avanza la línea de tiempo.

  • Mirror: activado, la parte inferior muestra la superior volteada. Desactivado, muestra la imagen en su sitio, con las ondas.
  • Boundary from top: dónde empieza el reflejo, de 0 en el borde superior de la cámara a 1 en el inferior.
  • Wave amplitude: cuánto balancean las ondas la imagen hacia los lados, en píxeles, de 0 a 100. El primer valor se aplica en el límite y el segundo en el borde inferior de la cámara, con una transición entre ambos.
  • Wavelength: la distancia entre ondas, en píxeles, de 1 a 500, en el límite y en el borde inferior.
  • Opacity: la opacidad del reflejo, de 0 a 1, en el límite y en el borde inferior.

También tiene Speed y Time offset. Consulta Ajustes comunes.

RGB split

Vista previa de RGB split

Separa los canales rojo, verde y azul para que la imagen muestre bordes de color.

  • Red offset, Green offset y Blue offset: mueven cada canal en X e Y, en píxeles, de -200 a 200 cada uno. X positivo desplaza el canal a la izquierda e Y positivo hacia abajo; los valores negativos invierten la dirección.

Ripple

Vista previa de Ripple

Unos anillos se abren desde el centro de la cámara y curvan la imagen. Se mueven solos mientras avanza la línea de tiempo.

  • Amplitude: cuánto empujan los anillos la imagen, como fracción de la altura de la cámara, de 0 a 0,05.
  • Frequency: lo juntos que están los anillos, de 1 a 60. Los valores altos dan más anillos.
  • Speed: lo rápido que se alejan los anillos, de 0 a 10. En 0 se quedan quietos.

También tiene Edge overscan. Consulta Ajustes comunes.

Shockwave

Vista previa de Shockwave

Un único anillo sale de un centro y curva la imagen a su paso, como una onda expansiva. Se mueve solo mientras avanza la línea de tiempo. Time offset empieza en 0,5, así que el anillo ya está en camino cuando empieza la línea de tiempo.

  • Center: dónde nace el anillo, X e Y de 0 a 1 a lo ancho y alto de la cámara, desde abajo a la izquierda.
  • Travel speed: lo rápido que crece el anillo, en píxeles por segundo, de 0 a 2000.
  • Amplitude: cuánto empuja el anillo la imagen, en píxeles, de 0 a 150.
  • Wavelength: el ancho del anillo, en píxeles, de 1 a 500.
  • Brightness: de 0 a 3. Por encima de 1 aclara la imagen bajo el anillo, y por debajo de 1 la oscurece.
  • Radius (-1 fills camera): de -1 a 2000. El anillo se desvanece al crecer y desaparece a esta distancia, en píxeles. Con -1 sigue avanzando sin desvanecerse.
  • Playback speed: lo rápido que la línea de tiempo mueve el anillo, de -5 a 5.

También tiene Edge overscan y Time offset. Consulta Ajustes comunes.

Twist

Vista previa de Twist

Gira una zona redonda de la imagen alrededor de su centro, más en el centro y menos hacia el borde.

  • Center: el centro del giro, X e Y de 0 a 1 a lo ancho y alto de la cámara, desde abajo a la izquierda.
  • Radius: el tamaño de la zona que gira, en píxeles, de 0 a 1500.
  • Angle: cuánto gira el centro, de -720° a 720°. El giro se desvanece hasta nada en Radius.

También tiene Edge overscan. Consulta Ajustes comunes.

Water

Vista previa de Water

Muestra la imagen como si se viera a través de agua en movimiento, con una distorsión ondulante y luces cáusticas brillantes. Se mueve sola mientras avanza la línea de tiempo.

  • Background color: rellena las zonas transparentes detrás de la imagen. Empieza como un gris opaco, así que cubre el fondo del tablero; hazlo transparente para conservar el fondo.
  • Highlight color: el color de las luces cáusticas.
  • Highlights: el brillo de las luces cáusticas, de 0 a 1.
  • Layering: añade una segunda capa del patrón cáustico, de 0 a 1.
  • Edges: de 0 a 1. Los valores bajos reducen la distorsión de Caustic cerca de los bordes de la imagen, y 1 deja que llegue hasta ellos. No afecta a la distorsión de Waves.
  • Waves: cuánto curvan la imagen unas ondas grandes y lentas, de 0 a 1.
  • Caustic: cuánto curva la imagen el patrón cáustico, de 0 a 1.
  • Size: el tamaño del patrón del agua, de 0,01 a 7. Los valores altos lo agrandan.

Con Source en None, solo se ven el color de fondo y las luces.

También tiene Edge overscan, Speed, Time offset (ms), Scale, Rotation, Offset X, Offset Y, Source, Image, Fit, Origin X, Origin Y y Anchor. Consulta Ajustes comunes.

Estilizar

Filtros que vuelven a dibujar la imagen con un estilo gráfico o le añaden un acabado encima.

ASCII

Vista previa de ASCII

Vuelve a dibujar la imagen como una cuadrícula de caracteres de texto. Cada celda toma un carácter, desde . en las zonas más oscuras hasta # en las más claras, dibujado con el color de la imagen que tiene debajo. Los huecos entre caracteres son transparentes.

  • Character size: el tamaño de cada celda de carácter en píxeles, de 2 a 80.
  • Replace color: dibuja todos los caracteres con Color RGB en lugar del color de la imagen. Con esta opción activada, las zonas transparentes se llenan de puntos pequeños.
  • Color RGB: el color de los caracteres mientras Replace color está activado, como valores de rojo, verde y azul de 0 a 1.

También tiene Anchor. Consulta Ajustes comunes.

Bevel

Vista previa de Bevel

Da a los elementos un borde en relieve: un color de luz en los bordes que miran hacia la luz y un color de sombra en los opuestos. Trabaja a partir de los bordes de los elementos, así que necesita zonas transparentes a su alrededor.

  • Rotation: la dirección de la que llega la luz, de -360° a 360°. Con el valor por defecto, 45°, se iluminan los bordes de arriba a la izquierda.
  • Thickness: el ancho del relieve en píxeles, de 0 a 50.
  • Light color y Shadow color: los colores de los bordes iluminados y sombreados. La opacidad de un color fija con cuánta fuerza cubre el elemento.

Convolution

Vista previa de Convolution

Mezcla cada píxel con sus ocho vecinos según una cuadrícula de pesos, la herramienta básica para enfocar, desenfocar y detectar bordes. La transparencia de la imagen no cambia.

  • Kernel: la cuadrícula de pesos de 3 por 3. El peso central se aplica al propio píxel y los demás a sus vecinos. La cuadrícula por defecto enfoca la imagen. Si los pesos suman 1, el brillo general se mantiene.
  • Sample spacing: la distancia a la que se leen los vecinos, en píxeles, de 0 a 20 en X y en Y.

Crosshatch

Vista previa de Crosshatch

Vuelve a dibujar la imagen como un rayado de pluma negro sobre blanco. Las zonas más oscuras reciben más series de líneas diagonales, hasta cuatro. Cubre de blanco toda el área de la cámara, y las zonas transparentes, incluido el fondo del tablero, reciben el rayado más denso.

Aparte de Mix, su único ajuste es Anchor. Consulta Ajustes comunes.

CRT scanlines

Vista previa de CRT scanlines

Hace que la imagen parezca una pantalla de televisor antigua y curva, con líneas oscuras entre las filas y los bordes sombreados. Las líneas y la sombra ponen negro sobre toda el área de la cámara, incluido el fondo del tablero.

  • Line spacing: la distancia entre líneas como fracción de la altura de la cámara, de 0,003 a 0,03.
  • Line darkness: de 0, sin líneas, a 1, líneas negras.
  • Curvature: cuánto se abomba la pantalla, de 0, plana, a 0,5. Las esquinas que se curvan fuera de la vista se vuelven negras.

Drop shadow

Vista previa de Drop shadow

Proyecta una sombra suave detrás de los elementos. Trabaja a partir de los bordes de los elementos, así que necesita zonas transparentes a su alrededor.

  • Offset X y Offset Y: cuánto se separa la sombra de los elementos en píxeles, de -100 a 100. Los valores positivos la llevan a la derecha y hacia abajo.
  • Blur: lo suave que es la sombra en píxeles, de 0, una copia nítida, a 50.
  • Color: el color de la sombra. Su opacidad fija lo oscura que es.
  • Shadow only: oculta los elementos y deja solo su sombra.

También tiene Edge overscan. Consulta Ajustes comunes.

Emboss

Vista previa de Emboss

Convierte la imagen en un relieve gris. Los bordes y los cambios de color resaltan como crestas claras y oscuras. Las zonas transparentes siguen transparentes.

  • Strength: de 0, gris plano, a 10. Los valores altos hacen las crestas más profundas.

Film grain

Vista previa de Film grain

Pone un ruido fino sobre la imagen, como el grano de una película. El grano cambia 24 veces por segundo mientras se reproduce la línea de tiempo y cubre toda el área de la cámara, incluido el fondo del tablero.

  • Strength: de 0 a 0,5. Los valores altos hacen el grano más visible.
  • Grain size: el tamaño de cada grano como fracción de la altura de la cámara, de 0,001 a 0,01.

Glow

Vista previa de Glow

Dibuja un resplandor de color alrededor de los elementos, dentro de sus bordes o en ambos sitios. Trabaja a partir de los bordes de los elementos, así que necesita zonas transparentes a su alrededor.

  • Distance: hasta dónde llega el resplandor desde el borde en píxeles, de 1 a 32.
  • Outer strength: el resplandor fuera de los elementos, de 0 a 10.
  • Inner strength: el resplandor dentro de los bordes de los elementos, de 0 a 10.
  • Color: el color del resplandor. Su opacidad multiplica las dos intensidades.
  • Quality: de 0,02 a 1. Los valores altos leen más direcciones alrededor de cada píxel, para un resplandor más suave que cuesta más dibujar.
  • Hide original: oculta los elementos y deja solo el resplandor.

Gooey

Vista previa de Gooey

Desenfoca los elementos y luego recorta el desenfoque con un borde limpio, de modo que los elementos cercanos se funden en una sola mancha líquida. Trabaja a partir de los bordes de los elementos, así que necesita zonas transparentes a su alrededor.

  • Radius: el tamaño del desenfoque en píxeles, de 0 a 100. Los valores altos unen elementos más separados.
  • Threshold: dónde se recorta el desenfoque, de 0 a 1. Los valores altos adelgazan las manchas, y 1 no deja nada.
  • Softness: lo suave que es el borde recortado, de 0 a 0,5.
  • Colors: Blend mezcla los colores donde se unen los elementos. Nearest conserva los colores originales donde la imagen tiene contenido, y las zonas que rellena la fusión usan los colores mezclados del desenfoque.

También tiene Edge overscan. Consulta Ajustes comunes.

Halftone CMYK

Vista previa de Halftone CMYK

Imprime la imagen como cuatro tramas de puntos cian, magenta, amarillos y negros, cada una con su propio ángulo, como en la impresión a color. El color de fondo llena toda el área de la cámara, incluido el fondo del tablero.

  • Background color: el papel detrás de las tintas.
  • Cyan ink, Magenta ink, Yellow ink y Black ink: los colores de las cuatro tintas. La opacidad de una tinta fija con cuánta fuerza imprime.
  • Size: de 0 a 1. Los valores altos dan puntos más grandes en una cuadrícula más gruesa.
  • Grid noise: de 0 a 1. Los valores altos desplazan los puntos al azar fuera de su cuadrícula.
  • Pattern: Dots mantiene los puntos separados. Ink deja que los puntos vecinos se unan. Sharp también los une, pero lee la imagen píxel a píxel para dar más detalle.
  • Softness: lo suaves que son los bordes de los puntos, de 0 a 1.
  • Contrast: de 0 a 2. Los valores altos llevan los puntos hacia vacíos o llenos.
  • Flood C, Flood M, Flood Y y Flood K: añaden un punto de esa tinta a cada celda, de 0 a 1, aunque la imagen no tenga ese color.
  • Gain C, Gain M, Gain Y y Gain K: agrandan o encogen los puntos de esa tinta en proporción a su tamaño, de -1 a 1.
  • Grain size: de 0 a 1. Los valores altos hacen el grano más grueso.
  • Grain distortion: de 0 a 1. Grano que se come partes de los puntos.
  • Grain overlay: de 0 a 1. Grano blanco y negro sobre el resultado.

También tiene Scale, Rotation, Offset X, Offset Y, Source, Image, Fit, Origin X, Origin Y y Anchor. Consulta Ajustes comunes.

Halftone dots

Vista previa de Halftone dots

Vuelve a dibujar la imagen como una cuadrícula de puntos que crecen en las zonas oscuras y se encogen en las claras, como una foto de periódico. Las zonas transparentes cuentan como blancas. El color de fondo llena toda el área de la cámara, incluido el fondo del tablero.

  • Background color y Foreground color: el color detrás de los puntos y el color de los puntos.
  • Original colors: da a cada punto el color propio de la imagen en lugar de Foreground color.
  • Pattern: Classic dibuja puntos redondos. Gooey deja que los puntos vecinos se fundan. Holes convierte las zonas más oscuras en celdas llenas con agujeros. Soft dibuja puntos difuminados.
  • Inverted: intercambia claros y oscuros, así que los puntos crecen en las zonas claras. Las zonas transparentes se llenan entonces de puntos.
  • Grid: Square alinea los puntos en filas y columnas. Hex desplaza una fila de cada dos.
  • Size: de 0 a 1. Los valores altos dan puntos más grandes en una cuadrícula más gruesa.
  • Radius: cuánto crecen los puntos dentro de sus celdas, de 0 a 2.
  • Contrast: de 0 a 1. Los valores altos llevan los puntos hacia su tamaño mínimo y máximo.
  • Grain distortion: de 0 a 1. Grano que se come partes de los puntos.
  • Grain overlay: de 0 a 1. Grano blanco y negro sobre el resultado.
  • Grain size: de 0 a 1. Los valores altos hacen el grano más grueso.

También tiene Scale, Rotation, Offset X, Offset Y, Source, Image, Fit, Origin X, Origin Y y Anchor. Consulta Ajustes comunes.

Hexagonal pixels

Vista previa de Hexagonal pixels

Divide la imagen en teselas hexagonales, cada una rellena con un color de la imagen.

  • Center: el punto alrededor del que se construye la cuadrícula de teselas, con X e Y de 0 a 1 a lo ancho y alto de la cámara, desde abajo a la izquierda.
  • Tile size: el tamaño de cada tesela en píxeles, de 1 a 120.

También tiene Anchor. Consulta Ajustes comunes.

Image dithering

Vista previa de Image dithering

Vuelve a dibujar la imagen con pocos colores en un patrón de píxeles cuadrados, como los primeros gráficos de ordenador. El color de fondo llena toda el área de la cámara, incluido el fondo del tablero.

  • Background color: el color de los píxeles oscuros y de las zonas transparentes.
  • Foreground color: el color de los píxeles iluminados.
  • Highlight color: el color de los píxeles más claros.
  • Original colors: conserva los colores propios de la imagen en los píxeles iluminados en lugar de los tres colores.
  • Inverted: intercambia claros y oscuros.
  • Pattern: cómo se reparten los píxeles entre dos tonos. Random los dispersa como ruido. Bayer 2×2, Bayer 4×4 y Bayer 8×8 usan una cuadrícula regular que se repite, más fina cuanto mayor es la cuadrícula.
  • Pixel size: el tamaño de cada píxel en píxeles, de 0,5 a 20.
  • Color steps: el número de pasos entre negro y blanco, de 1 a 7, que da entre 2 y 8 niveles de brillo.

También tiene Scale, Rotation, Offset X, Offset Y, Source, Image, Fit, Origin X, Origin Y y Anchor. Consulta Ajustes comunes.

Ink

Vista previa de Ink

Oscurece los bordes y los cambios de color de la imagen, como las líneas de tinta de un dibujo. Las zonas transparentes siguen transparentes.

  • Strength: de -1 a 1. Los valores positivos oscurecen los bordes y los negativos los aclaran. Cerca de 0 cambia poco, y el efecto crece deprisa hacia cualquiera de los dos extremos.

Light map

Vista previa de Light map

Ilumina la imagen con una imagen de iluminación subida, estirada sobre el área de la cámara. Las zonas claras de esa imagen iluminan la imagen, las oscuras la dejan a oscuras y la luz de color la tiñe. Las zonas transparentes siguen transparentes.

  • Light map: la imagen de iluminación. Sin ella, solo la luz ambiente ilumina la imagen, así que con el Ambient color RGB negro por defecto los elementos se vuelven negros.
  • Ambient color RGB: luz que se añade en todas partes, como valores de rojo, verde y azul de 0 a 1.
  • Ambient intensity: cuánto color ambiente se añade, de 0 a 1.

Old film

Vista previa de Old film

Envejece la imagen como una película antigua, con tono sepia, ruido, rayas y esquinas oscuras. Las zonas transparentes siguen transparentes.

  • Sepia: de 0, los colores originales, a 1, sepia completo.
  • Noise: la intensidad del ruido, de 0 a 1.
  • Noise size: el tamaño de cada mota de ruido en píxeles, de 0 a 20. Con 0 no hay ruido.
  • Scratches: de -1 a 1. Los valores positivos dibujan rayas claras y los negativos rayas oscuras. Con 0 no hay rayas.
  • Scratch density: cuántas rayas hay, de 0 a 1. Las rayas solo aparecen mientras este valor está por encima de Seed.
  • Scratch width: el grosor de las rayas, de 0 a 20.
  • Vignette: hasta dónde llegan las esquinas oscuras hacia el centro, de 0, nada, a 1.
  • Vignette opacity: lo oscuras que se vuelven las esquinas, de 0 a 1.
  • Vignette softness: lo gradual que es el oscurecimiento de las esquinas, de 0 a 1.
  • Seed: de 0 a 1. Un valor distinto da otro ruido y otras rayas.

Outline

Vista previa de Outline

Dibuja una línea de color alrededor del exterior de los elementos. Trabaja a partir de los bordes de los elementos, así que necesita zonas transparentes a su alrededor.

  • Thickness: el ancho de la línea en píxeles, de 0 a 50.
  • Color: el color de la línea. Su opacidad fija con cuánta fuerza se ve.
  • Quality: de 0,01 a 1. Los valores altos leen más direcciones alrededor de cada píxel, para una línea más suave que cuesta más dibujar.
  • Hide original: oculta los elementos y deja solo el contorno.

Paper texture

Vista previa de Paper texture

Imprime la imagen sobre una hoja de papel, con grano, fibras, pliegues, arrugas, dobleces y gotas. El papel llena toda el área de la cámara, incluido el fondo del tablero. Con Source en None dibuja solo el papel.

  • Background color: el color que se ve donde el papel es transparente o queda recortado.
  • Paper color: el color de la hoja.
  • Shadow color: el color del sombreado de la textura y de las gotas.
  • Blending: cuánto afectan el color y el sombreado del papel a la imagen, de 0 a 1. Con 0, Distortion y Drops todavía pueden modificarla.
  • Distortion: cuánto deforman la imagen los pliegues, las arrugas y los dobleces, de -1 a 1. Los valores negativos la deforman en sentido contrario.
  • Clip: deja el papel solo donde la imagen tiene contenido.
  • Angle: la dirección de la que llega la luz, de 0° a 360°. Decide qué lado de cada pliegue y arruga queda iluminado.
  • Roughness y Roughness size: la intensidad y el tamaño del grano fino, de 0 a 1 cada uno.
  • Roughness rows: añade bandas paralelas tenues al grano, de 0 a 1.
  • Fiber y Fiber size: la intensidad y el tamaño de las fibras del papel, de 0 a 1 cada uno.
  • Folds: la profundidad de los pliegues, de 0 a 1.
  • Fold size X y Fold size Y: de 0 a 1. Los valores altos dan menos paneles y más grandes entre pliegues.
  • Fold offset X y Fold offset Y: desplazan las líneas de pliegue por la hoja, de 0 a 1.
  • Wrinkles y Wrinkle size: la intensidad y el tamaño de las arrugas pequeñas, de 0 a 1 cada uno.
  • Crumples: lo arrugada que parece la hoja, de 0 a 1.
  • Crumple count: cuántas caras arrugadas tiene la hoja, de 2 a 15.
  • Drops: manchas de gotas de agua, de 0 a 1.

También tiene Edge overscan, Seed, Scale, Rotation, Offset X, Offset Y, Source, Image, Fit, Origin X, Origin Y y Anchor. Consulta Ajustes comunes.

Pixelate

Vista previa de Pixelate

Divide la imagen en celdas cuadradas, cada una rellena con el color de su centro.

  • Cell size: el lado de cada celda, de 0,002 a 0,1, como fracción de la altura de la cámara con Anchor en Camera, o de 720 unidades del tablero con Anchor en Board. El valor por defecto, 0,02, da 50 celdas por altura de cámara en Camera, o celdas de 14,4 unidades del tablero en Board.

También tiene Anchor. Consulta Ajustes comunes.

Sharpen

Vista previa de Sharpen

Enfoca la imagen aumentando el contraste a lo largo de los bordes.

  • Amount: la intensidad del enfoque, de 0 a 5.
  • Radius: el ancho de la zona que se enfoca alrededor de cada borde, en píxeles, de 0 a 20.

También tiene Edge overscan. Consulta Ajustes comunes.

Vignette

Vista previa de Vignette

Oscurece la imagen hacia las esquinas. El oscurecimiento cubre toda el área de la cámara, incluido el fondo del tablero.

  • Strength: lo oscuras que se vuelven las esquinas, de 0 a 1.
  • Radius: dónde empieza el oscurecimiento, de 0, el centro, a 1, las esquinas.
  • Softness: lo gradual que es, de 0,05 a 1.

Fondos

Los fondos son los 20 efectos de Paper Shaders. Cada uno genera una imagen en el área de la cámara y la combina con lo que filma la cámara mediante Picture: Over the effect, la opción por defecto, dibuja encima los elementos filmados, así que el efecto solo rellena lo que dejan transparente; Under the effect dibuja el efecto encima de ellos; Hidden muestra solo el efecto. Un fondo nuevo se coloca el primero de la pila.

Comparten estos controles de colocación y de tiempo:

  • Fit: cómo encaja el área del efecto en la cámara, como None, Contain o Cover. Con Anchor en Board, Fit no tiene efecto.
  • World width (0 = auto) y World height (0 = auto): el tamaño del área del efecto, en píxeles, de 0 a 10000. Con 0 usa el tamaño de la cámara con Anchor en Camera, o el marco fijo de 720 unidades con Anchor en Board.
  • Scale: amplía o reduce el efecto, de 0,01 a 4.
  • Rotation: gira el efecto, de 0° a 360°.
  • Offset X y Offset Y: desplazan el efecto, de -1 a 1.
  • Origin X y Origin Y: el punto del área del efecto que se alinea con el mismo punto de la cámara, de 0 a 1.
  • Anchor: mantiene el efecto quieto en la vista de la cámara, o lo fija al tablero.
  • Speed: en los 16 fondos que se mueven solos, de -20 a 20. Con Speed en 0 el efecto se congela, y con un valor negativo avanza hacia atrás. Dot grid, Static mesh gradient, Static radial gradient y Waves no se mueven y no lo tienen.
  • Time offset (ms): en esos mismos 16, adelanta o atrasa el reloj del efecto esos milisegundos.

Las listas Colors se pueden editar: añadir, quitar y reordenar colores, hasta la capacidad de cada efecto. Con la lista vacía solo se ve el color de fondo, y los efectos sin Background color no dibujan nada.

Color panels

Vista previa de Color panels

Paneles translúcidos que giran alrededor de un eje central, como un abanico de cartas visto de lado.

  • Colors: hasta 7. Los paneles toman los colores por turnos.
  • Background color: el color detrás de los paneles.
  • Density: de 0,25 a 7. Los valores altos acercan más los paneles entre sí.
  • First angle y Second angle: inclinan los dos bordes laterales de cada panel, de -1 a 1.
  • Length: la longitud de los paneles, de 0 a 3.
  • Edges: modifica el sombreado de los bordes de los paneles y mantiene más visibles los paneles que se ven casi de canto.
  • Blur: suaviza los bordes laterales de los paneles, de 0 a 0,5.
  • Fade in y Fade out: de 0 a 1. Fade in desvanece los paneles cerca del eje central, y Fade out hacia su extremo exterior.
  • Gradient: funde cada panel desde su color hacia el siguiente, de 0, un color plano, a 1.

También tiene los controles de colocación comunes, Speed y Time offset (ms).

Dithering

Vista previa de Dithering

Vuelve a dibujar una forma en movimiento con dos colores y una trama de tramado, como una pantalla antigua con pocos colores.

  • Background color y Foreground color: los dos colores.
  • Shape: lo que dibuja la trama. Simplex son manchas suaves que se desplazan, Warp líneas onduladas que fluyen, Dots columnas de puntos que suben y bajan, Wave una línea ondulada rellena por debajo, Ripple anillos que se extienden desde el centro, Swirl brazos en espiral que giran alrededor del centro, y Sphere, la opción por defecto, una bola iluminada por una luz que se mueve.
  • Pattern: cómo se reparten las celdas para mostrar los tonos. Random las esparce al azar, y Bayer 2×2, Bayer 4×4 y Bayer 8×8 usan una cuadrícula regular, con más escalones de tono cuanto mayor es la cuadrícula. La opción por defecto es Bayer 4×4.
  • Pixel size: el tamaño de las celdas de la trama, en píxeles, de 1 a 20.

También tiene los controles de colocación comunes, Speed y Time offset (ms).

Dot grid

Vista previa de Dot grid

Una cuadrícula fija de puntos.

  • Background color: el color entre los puntos.
  • Fill color y Stroke color: el interior de cada punto y su contorno.
  • Shape: Circle, Diamond, Square o Triangle.
  • Size: el tamaño de cada punto desde su centro, en píxeles, de 1 a 100.
  • Gap X y Gap Y: la distancia entre los centros de puntos vecinos, en píxeles, de 2 a 500.
  • Stroke width: el grosor del contorno, en píxeles, de 0, sin contorno, a 50.
  • Size range: hace algunos puntos más pequeños al azar, de 0, todos del mismo tamaño, a 1.
  • Opacity range: hace algunos puntos más transparentes al azar, de 0, todos iguales, a 1.

También tiene los controles de colocación comunes.

Dot orbit

Vista previa de Dot orbit

Puntos que giran cada uno alrededor de su propio sitio en una cuadrícula irregular.

  • Colors: hasta 10. Cada punto toma un color de la lista al azar.
  • Background color: el color detrás de los puntos.
  • Steps per color: los tonos intermedios que se usan entre dos colores vecinos, de 1 a 4. Con 1 los puntos solo toman los colores de la lista.
  • Size: el tamaño de los puntos, de 0 a 1.
  • Size range: hace algunos puntos más pequeños al azar, de 0, todos del mismo tamaño, a 1.
  • Spreading: cuánto se aleja cada punto de su sitio, de 0 a 1. Con 0 los puntos quedan prácticamente quietos en la cuadrícula.

También tiene los controles de colocación comunes, Speed y Time offset (ms).

God rays

Vista previa de God rays

Rayos de luz que se abren en abanico desde un punto, con un resplandor en el centro.

  • Colors: hasta 5. Cada color es su propio grupo de rayos.
  • Background color: el color detrás de los rayos.
  • Bloom color y Bloom: Bloom, de 0 a 1, suma la luz de los rayos donde se superponen en lugar de apilarlos, y los tiñe con Bloom color.
  • Intensity: lo fuertes y sólidos que son los rayos, de 0 a 1.
  • Density: cuántos rayos hay, de 0 a 1.
  • Spotty: rompe los rayos en manchas a lo largo, de 0 a 1.
  • Mid size y Mid intensity: el tamaño y el brillo del resplandor del centro, de 0 a 1.

También tiene los controles de colocación comunes, Speed y Time offset (ms).

Grain gradient

Vista previa de Grain gradient

Una forma en movimiento rellena con los colores en degradado, con textura granulada.

  • Colors: hasta 7, en el orden en que los recorre el degradado.
  • Background color: el color alrededor de la forma.
  • Softness: de 0, franjas de color nítidas, a 1, fundidos suaves.
  • Intensity: vuelve granulados los bordes de la forma, de 0 a 1.
  • Noise: añade motas de grano, de 0 a 1.
  • Shape: Wave es una línea ondulada rellena por debajo, Dots columnas de puntos suaves, Truchet un mosaico de arcos curvos, Corners, la opción por defecto, color suave que se acumula hacia las esquinas, Ripple anillos que se extienden desde el centro, Blob cuatro manchas suaves que se funden al moverse, y Sphere una bola iluminada por una luz que se mueve.

También tiene los controles de colocación comunes, Speed y Time offset (ms).

Mesh gradient

Vista previa de Mesh gradient

Manchas suaves de color que se mueven y se funden entre sí en toda el área.

  • Colors: hasta 10, una mancha por color.
  • Distortion: dobla las formas de color en ondas mientras se mueven, de 0 a 1.
  • Swirl: retuerce los colores alrededor del centro, más hacia los bordes, de 0 a 1.
  • Grain distortion: vuelve granulados los límites entre colores, de 0 a 1.
  • Grain overlay: pone grano blanco y negro sobre el resultado, de 0 a 1.

También tiene los controles de colocación comunes, Speed y Time offset (ms).

Metaballs

Vista previa de Metaballs

Bolas de colores que se desplazan y se funden donde se tocan, como gotas de líquido.

  • Colors: hasta 8. Las bolas toman los colores por turnos.
  • Background color: el color detrás de las bolas.
  • Count: cuántas bolas hay, de 1 a 20, en pasos de 0,25. Una fracción encoge la última bola.
  • Size: el tamaño de las bolas, de 0 a 1.

También tiene los controles de colocación comunes, Speed y Time offset (ms).

Neuro noise

Vista previa de Neuro noise

Una red cambiante de líneas finas y luminosas, como células nerviosas.

  • Foreground color: las partes más brillantes de las líneas.
  • Middle color: las partes más tenues de las líneas.
  • Background color: el color detrás de las líneas.
  • Brightness: aclara las líneas, de 0 a 1.
  • Contrast: de 0 a 1. Los valores altos dejan solo las líneas más brillantes.

También tiene los controles de colocación comunes, Speed y Time offset (ms).

Perlin noise

Vista previa de Perlin noise

Manchas de dos colores que cambian despacio, como nubes o una superficie marmolada.

  • Background color y Foreground color: los dos colores.
  • Proportion: cuánta área cubre el color de primer plano, de 0 a 1.
  • Softness: de 0, bordes nítidos, a 1, fundidos suaves.
  • Octave count: cuántas capas de detalle más fino se añaden, de 1 a 8.
  • Persistence: la fuerza de cada capa más fina, de 0,3 a 1.
  • Lacunarity: cuánto más fina es cada capa respecto a la anterior, de 1,5 a 10.

También tiene los controles de colocación comunes, Speed y Time offset (ms).

Pulsing border

Vista previa de Pulsing border

Un borde luminoso alrededor del marco, con manchas de color que lo recorren y laten.

  • Colors: hasta 5. Cada color tiene sus propias manchas.
  • Background color: el color dentro y alrededor del borde.
  • Roundness: redondea las esquinas, de 0, rectas, a 1.
  • Thickness: el grosor del borde, de 0 a 1.
  • Softness: difumina el borde en un resplandor, de 0 a 1.
  • Aspect ratio: Auto sigue la forma del marco, y Square mantiene el borde cuadrado y centrado.
  • Intensity: el brillo de las manchas, de 0 a 1.
  • Bloom: de 0 a 1. Suma la luz de las manchas donde se superponen.
  • Spots: cuántas manchas tiene cada color, de 1 a 4.
  • Spot size: la longitud de cada mancha a lo largo del borde, de 0 a 1.
  • Pulse: hace latir el borde como un corazón, de 0 a 1.
  • Smoke y Smoke size: formas de humo alrededor del borde y su tamaño, de 0 a 1.
  • Margin: el espacio entre el borde y los lados del marco, de 0 a 1.
  • Separate margins: usa Margin left, Margin right, Margin top y Margin bottom, de 0 a 1 cada uno, en lugar de Margin.

También tiene los controles de colocación comunes, Speed y Time offset (ms).

Simplex noise

Vista previa de Simplex noise

Franjas de color que fluyen por toda el área, a partir de un ruido suave que cambia al moverse.

  • Colors: hasta 10. Las franjas los recorren en orden, y el último color se funde de nuevo con el primero.
  • Steps per color: cuántas franjas hay entre dos colores vecinos, de 1 a 10.
  • Softness: de 0, franjas nítidas, a 1, fundidos suaves.

También tiene los controles de colocación comunes, Speed y Time offset (ms).

Smoke ring

Vista previa de Smoke ring

Un anillo de humo con bordes irregulares que no dejan de cambiar.

  • Colors: hasta 10. El primer color llena la parte más densa del anillo, y el último sus bordes tenues.
  • Background color: el color alrededor del anillo.
  • Thickness: el grosor del anillo, de 0,01 a 1.
  • Radius: el tamaño del anillo, de 0 a 1.
  • Inner shape: de 0 a 4. Los valores altos rellenan el anillo más hacia su centro.
  • Noise iterations: cuántas capas de detalle tiene el humo, de 1 a 8.
  • Noise scale: de 0,01 a 5. Los valores altos dan más volutas, y más pequeñas, alrededor del anillo.

También tiene los controles de colocación comunes, Speed y Time offset (ms).

Spiral

Vista previa de Spiral

Una línea en espiral que gira alrededor del centro.

  • Background color y Foreground color: el color entre las vueltas y el color de la línea.
  • Density: de 0 a 1. Con 1 las vueltas están igual de separadas, y los valores bajos las apiñan hacia el centro.
  • Distortion: dobla la línea en ondas, de 0 a 1.
  • Stroke width: el grosor de la línea, de 0 a 1.
  • Stroke taper: ensancha la línea de color a medida que se aleja del centro, de 0 a 1.
  • Stroke cap: cambia cómo termina la línea cerca del centro, de 0 a 1.
  • Noise y Noise frequency: vuelven irregulares los bordes de la línea, y fijan lo fina que es esa irregularidad, de 0 a 1.
  • Softness: difumina los bordes de la línea, de 0 a 1.

También tiene los controles de colocación comunes, Speed y Time offset (ms).

Static mesh gradient

Vista previa de Static mesh gradient

Una mezcla fija de manchas suaves de color en toda el área.

  • Colors: hasta 10, una mancha por color.
  • Position seed: lleva las manchas a otros sitios, de 0 a 100.
  • Wave X y Wave Y: doblan los colores en ondas, a los lados y arriba y abajo, de 0 a 1.
  • Wave X shift y Wave Y shift: desplazan esas ondas, de 0 a 1.
  • Mixing: de 0, límites nítidos entre colores, a 1, fundidos amplios.
  • Grain distortion: vuelve granulados los límites entre colores, de 0 a 1.
  • Grain overlay: pone grano blanco y negro sobre el resultado, de 0 a 1.

También tiene los controles de colocación comunes.

Static radial gradient

Vista previa de Static radial gradient

Un degradado fijo dentro de un círculo, orientado hacia un punto focal que puede estar dentro o fuera del círculo.

  • Colors: hasta 10. El primer color está en el borde del círculo, y el último en el punto focal.
  • Background color: el color fuera del círculo.
  • Radius: el tamaño del círculo, de 0 a 3.
  • Focal distance y Focal angle: a qué distancia del centro está el punto focal, de 0 a 3, y en qué dirección, de 0° a 360°.
  • Falloff: de -1 a 1. Los valores positivos extienden los colores del punto focal hacia el borde, y los negativos los colores del borde hacia el punto focal.
  • Mixing: de 0, anillos nítidos, a 1, fundidos suaves.
  • Distortion: vuelve ondulados los anillos, de 0 a 1.
  • Distortion shift: mueve esas ondas hacia dentro o hacia fuera, de -1 a 1.
  • Distortion frequency: cuántas ondas dan la vuelta al círculo, de 0 a 20.
  • Grain distortion: vuelve granulados los límites entre colores, de 0 a 1.
  • Grain overlay: pone grano blanco y negro sobre el resultado, de 0 a 1.

También tiene los controles de colocación comunes.

Swirl

Vista previa de Swirl

Franjas de color que se curvan desde el centro y giran a su alrededor.

  • Colors: hasta 10, en orden desde el borde de cada franja hasta su mitad.
  • Background color: se ve en el centro y entre las franjas.
  • Band count: cuántos brazos tiene el remolino, de 0 a 15. Con 0 las franjas se convierten en anillos.
  • Twist: cuánto se curvan las franjas, de 0, brazos rectos, a 1.
  • Center: cuánto se extiende el fondo desde el centro, de 0 a 1.
  • Proportion: cambia el equilibrio entre los colores de cada franja, de 0 a 1.
  • Softness: de 0, bordes nítidos, a 1, fundidos suaves.
  • Noise y Noise frequency: vuelven irregulares los bordes de las franjas, y fijan lo fina que es esa irregularidad, de 0 a 1.

También tiene los controles de colocación comunes, Speed y Time offset (ms).

Voronoi

Vista previa de Voronoi

Un patrón de celdas, como barro agrietado o una vidriera, que cambian al moverse.

  • Colors: hasta 5. Cada celda toma un color de la lista al azar.
  • Glow color y Glow: ilumina las celdas desde sus bordes hacia dentro, de 0 a 1.
  • Gap color y Gap: las líneas entre las celdas y su grosor, de 0 a 0,1.
  • Steps per color: los tonos intermedios que se usan entre dos colores vecinos, de 1 a 3.
  • Distortion: cuánto se mueven las celdas y lo irregulares que son, de 0 a 0,5. Con 0 las celdas forman una cuadrícula quieta.

También tiene los controles de colocación comunes, Speed y Time offset (ms).

Warp

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Un patrón de colores retorcido por ruido y remolinos que fluyen, en toda el área.

  • Colors: hasta 10, en el orden en que los recorre el patrón.
  • Proportion: cambia el equilibrio entre los primeros y los últimos colores, de 0 a 1.
  • Softness: de 0, bordes duros entre los colores, a 1, mezclas suaves.
  • Distortion: deforma el patrón con ruido, de 0 a 1.
  • Swirl: retuerce el patrón en remolinos, de 0 a 1.
  • Swirl iterations: de 2 a 20, que aplica entre 1 y 19 capas de remolino. Los valores altos añaden más capas.
  • Shape: el patrón antes de deformarse. Checks es un tablero de ajedrez de cuadros suaves, Stripes un conjunto de rayas, y Edge un único límite entre los colores.
  • Shape scale: de 0 a 1. En Checks y Stripes fija su tamaño, y en Edge los valores altos hacen el límite más nítido.

También tiene los controles de colocación comunes, Speed y Time offset (ms).

Waves

Vista previa de Waves

Filas fijas de líneas onduladas en dos colores.

  • Background color y Foreground color: el color entre las líneas y el color de las líneas.
  • Amplitude: la altura de las ondas, de 0 a 1.
  • Frequency: cuántas ondas caben a lo ancho, de 0 a 2.
  • Spacing: la distancia entre las líneas, de 0 a 2.
  • Proportion: el grosor de las líneas respecto a los huecos, de 0 a 1.
  • Softness: difumina los bordes de las líneas, de 0 a 1.
  • Shape: el contorno de las ondas, de 0 a 3. 0 es un zigzag, 1 una onda suave, y 2 y 3 dos ondas irregulares, con mezclas entre medias.

También tiene los controles de colocación comunes.