Panel de línea de tiempo
Colocar los bloques de animación en el tiempo, reproducir la animación y elegir qué parte se reproduce.

El panel de línea de tiempo coloca en el tiempo los bloques de una animación y la reproduce. Está en la parte inferior del editor y muestra la secuencia activa:
- Reproducir y recorrer el tiempo: reproduce, detén, repite y salta entre los inicios y finales de los bloques.
- Centrarte en lo que trabajas: muestra solo una parte de la animación, y solo las pistas de los elementos que seleccionas.
- Ordenar bloques: mueve y alarga los bloques en sus pistas, y abre o cierra huecos entre ellos.
- Marcar el ritmo: fija la velocidad de reproducción y la duración de la animación, y ve sus pausas.
De arriba abajo, el panel tiene:
- Cabecera: los botones, los valores de tiempo y los ajustes del panel.
- Tira de resumen: toda la animación, con el rango de reproducción resaltado.
- Regla: el tiempo en segundos, con el cabezal, la línea que marca el tiempo actual.
- Pistas: una fila por cada elemento animado, con sus bloques.
Mostrar el panel de línea de tiempo

Abre el panel en la parte inferior del editor.
- Operación: elige Mostrar línea de tiempo en los controles de modo de la parte superior derecha.
- Necesita: el Modo animación, o bloques de animación que ya estén en el tablero.
- Resultado: el panel se abre. También se abre solo cuando creas el primer bloque de animación del tablero.
Panel anclado

Por defecto, el panel está en la parte inferior del editor:
- Altura: arrastra su borde superior hacia arriba o hacia abajo para mostrar más o menos pistas.
- Plegar o desplegar: haz doble clic en su borde superior.
- Asomar: mientras está oculto, lleva el puntero al borde inferior de la ventana para verlo un momento.
Ventana flotante

Hace flotar el panel sobre el tablero, dentro de la ventana del navegador.
- Operación: elige Flotar línea de tiempo en el extremo derecho de la cabecera.
- Resultado: el panel flota sobre el tablero:
- Mover: arrastra su barra superior.
- Cambiar el tamaño: arrastra un lateral, el borde inferior o una esquina.
- Consejo: Anclar línea de tiempo lo devuelve a la parte inferior.
Controles de cabecera

La cabecera recorre la parte superior del panel, en tres grupos: interruptores de visualización a la izquierda, botones de reproducción en el centro, y valores de tiempo y ajustes a la derecha.
Interruptores de visualización

A la izquierda, estos interruptores eligen qué muestran el panel y el tablero:
- Mantener velocidad: cuando cambias en el tablero cuánto recorre un bloque, su duración también cambia, así que su velocidad se mantiene. Consulta Tiempos.
- Mostrar todos los indicadores de animación: muestra en el tablero los indicadores de todos los bloques de los elementos seleccionados, como sus trazados de movimiento. Consulta Indicadores de bloque.
- Ocultar bloques descartados: oculta las pistas de los elementos que quedan fuera de la parte visible del tablero.
- Ocultar pistas de cámara: oculta la pista de la cámara activa y las pistas de los elementos cámara. Las pistas de una cámara seleccionada se siguen mostrando.
Controles de reproducción

En el centro, estos botones reproducen la animación y mueven el cabezal:
- Espaciador de línea de tiempo: abre o cierra huecos entre bloques. Consulta Espaciador de línea de tiempo.
- Ver por la cámara activa: mientras se reproduce, muestra el tablero a través de la cámara que elige un bloque de Cámara activa.
- Audio de la línea de tiempo: activa o desactiva el sonido mientras reproduces o recorres la animación en el editor. No cambia los bloques de audio ni el sonido exportado.
- Reproducir hasta el inicio: lleva el cabezal al inicio del rango de reproducción.
- Reproducir hasta el final: lleva el cabezal al final del rango de reproducción.
- Fotograma clave anterior: lleva el cabezal al inicio o final anterior de un bloque o de una pausa de bloque que se ve en las pistas. Se saltan los marcadores de pausa.
- Fotograma clave siguiente: lo mismo, hacia delante.
- Reproducir: reproduce desde el cabezal, o desde el inicio del rango de reproducción cuando el cabezal está en su final. Mientras se reproduce, pasa a ser Detener, que pausa donde estás.
- Repetición: reproduce el rango de reproducción una y otra vez.
- Reproducir bloque seleccionado: reproduce una y otra vez el tramo de tiempo del bloque seleccionado, con todo lo que se mueve durante él, hasta que lo eliges otra vez. Necesita un bloque seleccionado.
Valores de tiempo y ajustes

A la derecha, los tiempos están en segundos:
- Velocidad de reproducción: acelera o ralentiza la reproducción en el editor, desde 0,1×. Los bloques no cambian.
- T: el tiempo del cabezal. Escribe un tiempo para llevar el cabezal allí.
- Ri: el inicio del rango de reproducción.
- Rf: el final del rango de reproducción. Los valores que escribes lo mantienen al menos 0,1 segundos después de Ri.
- D: la duración de la animación. Es de al menos 1 segundo, y nunca más corta que el rango de reproducción ni que el final del último bloque.
- Ajustes de animación: la velocidad por defecto de cada tipo de bloque. Consulta Velocidades base.
La tira de resumen y el rango de reproducción

La tira de resumen, bajo la cabecera, muestra toda la animación: los bloques que muestran las pistas, los marcadores de pausa y el cabezal. Su parte resaltada es el rango de reproducción, la parte de la animación que se ve en la regla y en las pistas, y la parte que se reproduce.
Elegir el rango de reproducción

Limita la regla, las pistas y la reproducción a la parte de la animación en la que trabajas.
- Operación: cambia el rango de una de estas formas:
- Arrastra fuera de la parte resaltada para trazar un rango nuevo.
- Arrastra la parte resaltada para moverla.
- Arrastra su tirador de inicio o de final para cambiarlo.
- Haz zoom, o desplázate hacia los lados, sobre las pistas.
- Selecciona un punto vacío fuera de la parte resaltada para que el rango vuelva a abarcar toda la animación.
- Resultado: la regla, las pistas, Ri y Rf siguen el nuevo rango.
- Consejo: otros lugares eligen su propia parte que reproducir:
- Exportaciones: las exportaciones a vídeo y GIF pueden usar este rango con Usar rango de reproducción. Consulta Exportaciones.
- Reproductor: tiene su propio rango, en los ajustes del reproductor.
La regla y el cabezal

Bajo la tira de resumen, la regla muestra el tiempo en segundos. El cabezal es la línea azul que marca el tiempo actual en todas las pistas:
- Mover el cabezal: selecciona o arrastra a lo largo de la regla. Esto no quita la selección de bloques.
- Marcadores de pausa: la regla cuenta el tiempo que los marcadores de pausa detienen la animación, así que coincide con lo que ves al reproducir. T, Ri, Rf y D no lo cuentan.
Pistas

Cada elemento animado tiene su propia fila, su pista, con sus bloques:
- Orden: primero la cámara activa, después los elementos cámara, el audio y los demás elementos. Dentro de cada grupo, las pistas siguen el orden de sus bloques.
- Elementos seleccionados: al seleccionar elementos en el tablero se muestran solo sus pistas, más las pistas de cámara si no las ocultas. Al quitar la selección vuelven a verse todas las pistas.
- Objetivos en el tablero: seleccionar un bloque resalta con un contorno sus elementos en el tablero.
- Zoom y desplazamiento: hacer zoom o desplazarse hacia los lados sobre las pistas cambia el rango de reproducción. Cuando las pistas no caben, desplazarse arriba y abajo las recorre.
Lo que muestra un bloque

Cada bloque es una barra en su pista:
- Color: el tipo de bloque:
- Posición: azul, o violeta con la rotación automática activada.
- Rotación: ámbar.
- Escala y Zoom de cámara: esmeralda.
- Redimensionado: lima.
- Opacidad: pizarra en el tema claro, rosa en el oscuro.
- Trazo: gris.
- Animación de texto, Secuencia de texto y Recorrido de trazado: índigo.
- Vídeo y Audio: morado.
- Atributos: amarillo.
- Cámara activa: el color de su cámara, verde por defecto.
- Tiradores: en ambos extremos, para cambiar el inicio y el final:
- Círculos para un objetivo, cuadrados para varios. Un bloque con varios objetivos está en la pista de su primer objetivo.
- Iconos de cámara en los bloques de cámara, e iconos de audio en los bloques de audio.
- Haz doble clic en un tirador para llevar el cabezal a ese extremo.
- Marcas de escalonado: con Escalonar elementos activado, unas marcas muestran cuándo empieza cada elemento.
- Pausas de bloque: tramos grises donde el bloque se detiene. Las demás animaciones siguen, incluso en los mismos elementos.
- Marcas de secuencia de texto: cuándo empieza, termina y cambia cada texto.
- Bloques de audio: barras más altas con la forma de onda del sonido, sus fundidos y su volumen.
- Otros controles en la barra: algunos bloques muestran más, como los bordes de las pausas de bloque o las transiciones de cámara, explicados en sus propias páginas.
Seleccionar bloques

Selecciona los bloques en sus pistas:
- Un bloque: selecciona su barra.
- Añadir o quitar: mantén Mayús mientras seleccionas una barra.
- Recuadro: arrastra un recuadro sobre las pistas. De izquierda a derecha selecciona bloques enteros; de derecha a izquierda, extremos de bloques.
- Sus elementos: haz doble clic en una barra para seleccionar en su lugar sus elementos en el tablero.
- Quitar la selección: selecciona un espacio vacío de las pistas, o un elemento en el tablero.
Mover y redimensionar bloques

Arrastra una barra para mover su bloque en el tiempo, o un tirador para cambiar su inicio o su final. Se aplican estas reglas:
- Tiempo 0: un bloque no puede empezar antes del segundo 0.
- Más allá del final: un bloque arrastrado o creado más allá del final alarga la animación y su rango de reproducción.
- Mismo tipo: la mayoría de los bloques del mismo tipo en el mismo elemento no pueden solaparse, así que un bloque que arrastras sobre otro se coloca junto a él. Las excepciones:
- Los bloques de atributos pueden solaparse.
- Los bloques de posición, rotación y escala pueden empezar dentro de uno más largo, o empezar a la vez con otro final.
- Tipos distintos: se solapan libremente, salvo una Animación de texto y una Secuencia de texto.
- Ajuste: mantén Ctrl o Cmd mientras arrastras para moverte en décimas de segundo.
Pausas
Marcadores de pausa

Un marcador de pausa detiene toda la animación durante un rato. Es la línea morada que cruza la regla y todas las pistas:
- Mover: arrastra la línea hacia los lados.
- Modo presentación: en el Modo presentación del reproductor, la animación espera en cada marcador hasta que continúas, así que puedes avanzar paso a paso.
Pausas de bloque

Una pausa de bloque detiene los bloques a los que se aplica, mientras las demás animaciones siguen, incluso en los mismos elementos. Es el tramo gris de la barra de un bloque.
Pausas de animación explica cómo añadir y editar los dos tipos.
Espaciador de línea de tiempo


Abre o cierra un hueco en el tiempo, moviendo juntos los bloques posteriores.
- Operación:
- Activa Espaciador de línea de tiempo en la cabecera.
- Arrastra hacia los lados desde un espacio vacío de las pistas: a la derecha abre un hueco y a la izquierda lo cierra. Mantén Ctrl o Cmd para moverte en décimas de segundo.
- Desactívalo al terminar.
- Resultado: los bloques que empiezan en ese punto o después se mueven lo que arrastras, hasta donde lo permiten las reglas de solapamiento:
- Los marcadores de pausa se quedan donde están.
- Una pausa de bloque compartida por varios bloques solo se mueve cuando todos se mueven lo mismo.
Mientras está activado, la sección Espaciador de línea de tiempo del panel de atributos muestra:
- Delta de espaciado: cuánto estás arrastrando.
- Solo dentro del rango actual: mueve solo los bloques que tocan el rango de reproducción.
- Solo bloques seleccionados: mueve solo los bloques seleccionados.