Cámaras
Elementos que encuadran un área del tablero para presentarla, exportarla, filmarla a través de una lente y cambiar de vista durante una animación.

Una cámara es un elemento que encuadra un área del tablero, dibujado como un contorno de su color. No hay que confundirla con la cámara del tablero, la vista con la que te mueves por el tablero. Cuando una cámara pasa a ser la cámara activa, la cámara del tablero se mueve para encuadrarla.
Lo que puedes hacer con una cámara:
- Exportar su área a cualquier resolución: como imagen, como vídeo o GIF de la animación, o como página impresa, al tamaño en píxeles que elijas. Consulta Dimensiones del elemento y resolución y Exportar una cámara.
- Unir elementos: los títulos, leyendas o superposiciones emparentados con la cámara viajan y cambian de escala con ella.
- Presentar el tablero: recorre las cámaras en el orden del panel de cámaras, y la cámara del tablero se mueve de un área a la siguiente.
- Filmar a través de una lente: unos filtros de shader cambian lo que filma la cámara, como desenfoques, corrección de color, distorsiones o fondos generados, en el editor, el reproductor y las exportaciones. Consulta Lente.
- Animar la vista: los bloques de Cámara activa eligen por qué cámara se ve la animación, y una cámara puede moverse y hacer zoom con el tiempo. Consulta Animar cámaras.
- Guiar a los espectadores en el reproductor: quien ve el tablero puede empezar en una cámara, quedarse dentro de una, seguir las cámaras de la animación y recorrerlas como diapositivas. Consulta Interacción en el reproductor.
Crear una cámara

Una cámara se crea de una de cuatro formas. Las tres primeras usan la herramienta Cámara, del multibotón de objetos del tablero del panel de herramientas:
- Clic en un punto vacío: una cámara por defecto, de 1600 por 900 con proporción
16:9bloqueada, centrada en el punto. - Clic en un elemento: una cámara del tamaño de la caja delimitadora del elemento, de modo que lo encuadra exactamente. El elemento bajo el puntero se resalta antes de hacer clic.
- Arrastrar: una cámara con el área y la proporción que dibujas.
- Nuevo, en la pestaña Cámaras del panel lateral: una cámara por defecto en el centro de la vista actual.
Toda cámara nueva:
- Se llama Camera 1, Camera 2, y así sucesivamente. Una cámara pegada o duplicada también recibe el número siguiente.
- Se dibuja como un contorno del color que muestra el panel de atributos mientras la herramienta Cámara está activa.
- Empieza con un tamaño de exportación igual a su tamaño en el tablero.
- Entra en un marco solo si cabe dentro. Una cámara más grande se queda fuera, en el mismo sitio. Para sacar una cámara de su marco, selecciónala y haz clic en Extraer del marco.
Panel de cámaras

La pestaña Cámaras del panel lateral lista todas las cámaras del tablero y reúne los controles que actúan sobre todas ellas.
Lista de cámaras

Una fila por cámara, bajo el título Cámaras del tablero. Cada fila tiene, de izquierda a derecha:
- Asa de reordenación: arrástrala para cambiar el orden de las cámaras. La primera cámara de la lista es la que usa la reproducción cuando la animación no tiene bloques de Cámara activa.
- Color de cámara: el color del contorno de la cámara en el tablero. Haz clic para cambiarlo.
- Nombre: haz clic para convertir la cámara en la cámara activa, y la cámara del tablero hace zoom a ella. Haz clic en el nombre de la cámara activa para renombrarla.
- Seleccionar cámara: pasa el puntero por encima para resaltar la cámara en el tablero, y así saber cuál es sin seleccionarla. Haz clic para seleccionar la cámara, mantén Mayús al hacer clic para añadirla a la selección actual, o doble clic para hacer zoom a ella.
El orden de la lista es el orden de una presentación. Coloca las cámaras en la secuencia que quieras mostrar, y después recórrelas con Cámara siguiente ↓ y Cámara anterior ↑ mientras no hay nada seleccionado:
- Cada paso activa la cámara siguiente, y la cámara del tablero se mueve a ella con la transición fijada en Ajustes de cámara.
- Los pasos dan la vuelta: después de la última cámara viene la primera.
- Desplazarte o hacer zoom fuera de la cámara activa la desactiva. El siguiente paso, con cualquiera de las dos teclas, vuelve a la cámara que dejaste.
Cámara nueva

Nuevo, en la parte inferior de la pestaña, añade la cámara por defecto en el centro de la vista actual, como se describe en Crear una cámara.
Ajustes de cámara

Ajustes de cámara, en la parte superior de la pestaña, fija cómo se comporta la cámara del tablero cuando sigue a una cámara.
-
Margen de cámara: el espacio que la cámara del tablero deja alrededor del contorno de la cámara activa al moverse para encuadrarla. Se mide en píxeles de pantalla y empieza en 24.
-
Color de paspartú: el color que se dibuja sobre el tablero fuera de la cámara activa, para tapar lo que no está en la vista.
-
Opacidad de paspartú: cuánto cubre esa máscara. Empieza en 0, así que no se ve ninguna máscara hasta que la subes.
-
Duración de transición: cuánto tarda la cámara del tablero en moverse a una cámara que eliges tú:
- En el editor: haciendo clic en su nombre en la lista de cámaras, o con Cámara siguiente ↓ y Cámara anterior ↑.
- En el reproductor: cuando un espectador recorre las cámaras.
Durante una animación, la vista cambia de cámara sin esta transición.
-
Fundir transiciones de cámara: activado, esa transición funde la vista al salir y al entrar en vez de sobrevolar el tablero.
-
Restablecer ajustes: devuelve todos los ajustes a su valor por defecto.
Ocultar cámaras

Ocultar cámaras, en la cabecera de la pestaña, oculta los contornos de las cámaras mientras trabajas. Mientras está activado, las cámaras no pueden seleccionarse en el tablero, pero siguen funcionando en las presentaciones, las animaciones y las exportaciones. Elegir la herramienta Cámara lo desactiva.
Seleccionar y arrastrar una cámara
Una cámara es solo un contorno, así que los clics en su interior van a los elementos que encuadra:
- Seleccionar: haz clic en su contorno.
- Mover: una vez seleccionada, arrástrala desde cualquier punto de su interior. Se mueve la cámara, no el elemento bajo el puntero. Arrastrar el contorno la redimensiona.
- Hacer clic en los elementos de dentro: un clic dentro de la cámara selecciona el elemento bajo el puntero, aunque la cámara esté seleccionada. Un clic en un punto vacío borra la selección.
Dimensiones del elemento y resolución

Una cámara exporta su área a la resolución que elijas. Su contorno fija el área, y el panel de atributos fija el tamaño en píxeles de la imagen exportada, o de cada fotograma de un vídeo.
- W y H, el ancho y el alto, son el tamaño del contorno en el tablero, en unidades del tablero.
- Ancho de la imagen exportada y Alto de la imagen exportada son el tamaño, en píxeles, de cualquier imagen o fotograma de vídeo exportado a través de la cámara.
- Zoom relaciona los dos: el tamaño exportado es el tamaño de la cámara multiplicado por el zoom. Una cámara de 800 unidades de ancho con un zoom de 2 exporta una imagen de 1600 píxeles de ancho.
Una exportación normal toma su tamaño de los elementos del tablero, multiplicado por la escala fijada en los ajustes de exportación, así que un dibujo pequeño da una imagen pequeña. Con una cámara, la misma área puede salir como una miniatura o como una imagen lista para imprimir. Consulta Exportaciones.
Dimensionar

Cómo se redimensiona una cámara depende de Prop. bloqueada:
- Desactivada: la cámara se redimensiona como cualquier otro elemento, y su tamaño de exportación crece o encoge con ella.
- Activada: el tamaño de exportación queda fijo. Redimensionar la cámara cambia su zoom, y escribir un tamaño de exportación nuevo cambia la resolución sin mover ni redimensionar la cámara.
Para exportar un área del tablero a la resolución que elijas:
- Con Prop. bloqueada desactivada, redimensiona la cámara hasta que encuadre el área.
- Activa Prop. bloqueada.
- Escribe el Ancho de la imagen exportada o el Alto de la imagen exportada que necesitas.
Escribir un Zoom también conserva el tamaño de exportación, y hace crecer o encoger la cámara alrededor de su pivote, que por defecto está en su centro.
Elementos emparentados con una cámara
Los elementos unidos a una cámara la siguen y conservan su sitio en su vista, así que funcionan como una capa superpuesta, o HUD, sobre lo que muestra la cámara, como títulos o leyendas. Únelos con Emparentar con cámara, y sepáralos con Quitar parentesco con cámara.
Los elementos unidos:
- Siguen a la cámara: se mueven cuando se mueve, y cambian de escala cuando se redimensiona o cambia su zoom, también durante sus bloques de Animación de posición y Zoom de cámara.
- Se editan por separado: pueden seleccionarse y editarse por su cuenta.
- Aparecen donde se use la cámara: en el reproductor y en las exportaciones.
- Se van con la cámara: eliminar la cámara los elimina también. Quítales el parentesco antes para conservarlos.
Lente

Una lente pasa lo que filma la cámara por una pila de filtros, como desenfoques, corrección de color, distorsiones o fondos generados.
- Encontrar los filtros: están en la sección Lente del panel de atributos.
- Ordenarlos: se aplican de arriba abajo de la pila. Arrastra el asa de un filtro para moverlo.
- Elegir qué se filtra: la lente filtra solo los elementos apilados detrás de la cámara. Los apilados encima se dibujan por encima sin filtrar, como unos títulos nítidos sobre un fondo desenfocado. Para elegir el lado de un elemento, súbelo o bájalo respecto a la cámara con los comandos de organizar.
- Ver el resultado: se muestra sobre el área de la cámara en el tablero, en el reproductor y en las exportaciones, siempre con esta separación.
Añadir filtros

Añadir filtro, arriba de la sección Lente, lista los filtros por grupos. Escribe para buscarlos por nombre.
- Empezar: Blank, un filtro que deja pasar la imagen sin cambios, listo para tu propio código, y Desde archivo…, que añade los filtros guardados en un archivo de lente.
- Ajustar: color y tono, como Levels, Duotone o LUT grading.
- Desenfocar: Blur, Lens blur, Motion blur, Radial blur, Tilt-shift y Zoom blur.
- Distorsionar: dobla o rompe la imagen, como Fisheye, Ripple o Kaleidoscope.
- Estilizar: aspectos como Film grain, Halftone dots, Pixelate o Vignette.
- Fondos: efectos generados, como degradados, ruido y patrones. Consulta Fondos.
Un filtro nuevo va al final de la pila, salvo un fondo, que va el primero para recibir lo que filma la cámara. Consulta Filtros de cámara.
La pila de filtros

En cuanto la lente tiene un filtro, una cabecera Filtros aparece sobre la pila:
- Ajustes de la lente: abre un cuadro con:
- Vista previa: muestra la lente en el tablero mientras editas.
- Mostrar código: abre el panel de código, donde puedes editar el código del shader de cualquier filtro de la pila, también de las plantillas.
- Descargar lente: guarda toda la pila como archivo de lente.
- Lente: activa o desactiva toda la lente en el editor, el reproductor y las exportaciones.
- Quitar todos los filtros: vacía la pila.
Cada filtro de la pila es una fila:
- Asa: arrástrala para subir o bajar el filtro en el orden.
- Nombre: el de la plantilla, o Personalizado en cuanto cambia su código. Haz clic en él para renombrar el filtro.
- Ajustes del filtro: abre los ajustes del filtro bajo la fila y lo convierte en el filtro que muestra el panel de código.
- Activar o desactivar: activa o desactiva el filtro.
- Quitar filtro.
El cuentagotas de la sección Lente copia la lente de otra cámara en las cámaras seleccionadas.
Ajustes del filtro

El cuadro de ajustes de un filtro contiene:
- Restablecer: devuelve los controles a los valores de la plantilla. Se muestra mientras algún valor es distinto de ellos.
- Descargar filtro: guarda este filtro como archivo de lente.
- Editar controles: cambia los controles del filtro, sus etiquetas, rangos y tipos, o añade y quita controles, para los filtros que ejecutan tu propio código.
- Controles de la lente: los primeros del cuadro. La lente los aplica alrededor del código del filtro, así que funcionan igual en todos los filtros, también en uno con tu propio código:
- Mix: funde el filtro, desde 0, donde no cambia nada, hasta 1, su efecto completo. Está pensado para que un filtro entre o salga poco a poco: anímalo con un bloque de Animación de atributos, ya que el interruptor del filtro no puede cambiar con el tiempo. Consulta Animar cámaras.
- Edge overscan, en los filtros que deforman o desenfocan: estos filtros tiran de la imagen hacia dentro o la mezclan con lo que la rodea, así que cerca del borde de la cámara necesitan la parte del tablero que queda justo fuera. Sin ella, aparece una franja vacía a lo largo del borde. Edge overscan filma esa franja extra, como porcentaje del lado más corto de la cámara, y el resultado sigue cubriendo solo el área de la cámara.
- Controles del filtro: los que vienen después, entradas para las variables del código del shader del filtro.
- Ajustar el shader: cambia o anima un valor sin tocar el código.
- Fijar un valor: con un campo que se ajusta a su tipo, como un número con deslizador, una casilla, una lista de opciones, un color, un punto o una imagen.
- Definir los tuyos: con Editar controles. Consulta Definir los controles de un filtro.
Fondos

Un filtro de fondo dibuja una imagen generada en el área de la cámara. Su opción Picture coloca lo que filma la cámara respecto a ese efecto:
- Over the effect, la opción por defecto: los elementos filmados quedan encima, y el efecto rellena lo que dejan transparente.
- Under the effect: el efecto cubre los elementos filmados.
- Hidden: solo se ve el efecto.
Panel de código

Cada filtro es un shader, y el panel de código muestra su código junto a la cámara.
- Operación:
- Activa Mostrar código en los ajustes de la lente, y abre los ajustes del filtro que quieres editar.
- Haz clic en el panel para empezar a editar, o haz doble clic en la cámara.
- Escribe o pega el código.
- Haz clic en el tablero para terminar.
- Resultado: tras una breve pausa al escribir:
- Código que funciona: pasa a ser lo que dibuja la lente.
- Código con errores: se guarda como borrador mientras la lente sigue dibujando la última versión que funcionaba. El error se muestra en la línea que falla, en la fila del filtro y como El código de la lente tiene errores en la cámara.
- Filtros de plantilla: cambiar su código los convierte en filtros Personalizados.
- Colocar el panel: su cabecera elige el filtro que muestra y coloca el panel encima, debajo, a la izquierda o a la derecha de la cámara. Arrastra su borde exterior para hacerlo más ancho o más estrecho. Mientras está abierto, las secciones Código y Estilo de texto fijan su aspecto.
- Consejo: el panel nunca cambia lo que filma la cámara. Las exportaciones del tablero lo dibujan junto a la cámara mientras está abierto, y el reproductor lo deja fuera.
Archivos de lente
Un archivo de lente (.lens.json) guarda filtros para reutilizarlos en otras cámaras y tableros.
- Descargar lente, en los ajustes de la lente, guarda toda la pila, con el nombre de la cámara.
- Descargar filtro, en los ajustes de un filtro, guarda solo ese filtro.
- Desde archivo…, bajo Empezar en Añadir filtro, añade todos los filtros de un archivo de lente al final de la pila.
- Un archivo de lente guarda el código, los controles y los valores de cada filtro, sin sus imágenes. Un filtro con controles de imagen te pide que vuelvas a elegir sus imágenes.
Dónde se ve la lente
- En el tablero: la lente se muestra cuando están activados Lentes de cámara en los ajustes de interfaz, la Lente de la cámara, su Vista previa y al menos un filtro. Desactiva la Vista previa para ocultar la lente de esta cámara mientras editas, o Lentes de cámara para ocultar todas las lentes. Con Solo en la cámara activa activado, en los ajustes de interfaz, solo la cámara activa muestra su lente.
- Mientras mueves o redimensionas la cámara: la lente se oculta y vuelve cuando la sueltas.
- Lentes que se solapan: la lente de la cámara de delante también filtra lo que dibuja la lente que tiene detrás.
- Reproductor y exportaciones: muestran todas las lentes y filtros activados, digan lo que digan Vista previa, Lentes de cámara o Solo en la cámara activa, con el último código que funcionó. El diálogo de exportación de vídeo y GIF avisa de los filtros cuyo código tiene errores, porque lo que se dibuja es su último código que funcionó.
Atributos
Una cámara seleccionada muestra estas secciones del panel de atributos.
Cámara

El nombre, el tamaño de exportación, la proporción, la posición, el tamaño, el zoom, la opacidad y el color de la cámara.
- Nombre: el nombre de la cámara, tal como aparece en la pestaña Cámaras del panel lateral. Cada cámara necesita un nombre propio, así que se rechaza un nombre que ya tiene otra cámara.
- Ancho de la imagen exportada: el ancho, en píxeles, de las imágenes y vídeos capturados a través de esta cámara.
- Alto de la imagen exportada: su alto, en píxeles.
- Proporción: la proporción de la cámara. Escríbela como una razón, como 16 o 16/9, o como un número decimal. El ancho se mantiene y el alto se ajusta.
- Prop. bloqueada: mantiene esa proporción al cambiar el tamaño. Activa, cambiar un tamaño de imagen exportada cambia también el otro. Desactivada, la cámara toma la nueva proporción.
- X: la posición horizontal del encuadre en el tablero.
- Y: la posición vertical del encuadre.
- W: el ancho del encuadre.
- H: el alto del encuadre.
- Zoom: el tamaño de exportación dividido entre el tamaño en el tablero. Subirlo encoge la cámara en el tablero alrededor de su pivote, y los elementos emparentados con ella se escalan a la vez.
- Opacidad: la transparencia del contorno de la cámara en el tablero.
- Color de cámara: el color de ese contorno.
Lente
Los filtros de la lente de la cámara. Consulta Lente.
Código y Estilo de texto
Se muestran mientras el panel de código de la lente está abierto. Fijan el aspecto del panel: su fondo, números de línea y ajuste de línea en Código, y su tipografía en Estilo de texto.
Acciones
De las acciones que tiene cualquier elemento, descritas en Lo que comparten todos los elementos, una cámara conserva eliminar, bloquear, ocultar, duplicar, ordenar, alinear y pivote. Además, las cámaras ofrecen estas en el panel de acciones.
Emparentar con cámara

Une elementos a una cámara para que viajen con ella.
- Operación: selecciona una cámara y los elementos a unir, y haz clic en Emparentar con cámara.
- Necesita: exactamente una cámara en la selección.
- Resultado: los elementos pertenecen a la cámara y se comportan como se describe en Elementos emparentados con una cámara.
Quitar parentesco con cámara

Separa elementos de su cámara.
- Operación: selecciona los elementos unidos y haz clic en Quitar parentesco con cámara.
- Resultado: vuelven al tablero con su escala original.
Crear y editar imagen

Captura el área que marca la cámara como imagen, al tamaño de exportación de la cámara, y la abre para editarla y elegir su formato y calidad.
- Operación: selecciona una o varias cámaras y haz clic en Crear y editar imagen.
- Resultado: la vista de cada cámara se captura como PNG a su tamaño de exportación, sin fondo ni márgenes, y sin ningún contorno de cámara en la imagen. La captura se abre en la herramienta de compresión, descrita en Optimización de archivos multimedia, donde eliges una de estas:
- Crear elemento de imagen: añade el resultado como una imagen nueva en el tablero, a la derecha de la cámara.
- Descargar: guarda el archivo. Con varias cámaras, Descargar ZIP guarda un zip con el nombre de Nombre de exportación, y Descargar archivos guarda archivos separados.
- Copiar: pone la imagen en el portapapeles como PNG.
- Consejo: la cámara se queda en el tablero. Una captura de más de 96 megapíxeles se rechaza: baja el tamaño de exportación de la cámara.
Exportar una cámara

Puedes exportar el área que marca una cámara de tres formas:
- Como imagen, al tamaño de exportación de la cámara:
- Con la cámara como único elemento seleccionado, Exportar selección como y Copiar selección como, en los submenús Exportar y Copiar del menú de la app, dibujan exactamente el área que marca, sin margen y sin contorno. El fondo y la calidad salen de los ajustes de exportación de imagen o de los ajustes de copia; la escala no se aplica, porque el tamaño de exportación es el de la cámara.
- Crear y editar imagen captura la misma área y te deja elegir el formato y la calidad.
- Una exportación de imagen del tablero que incluya la cámara junto a otros elementos dibuja el área en el lugar del contorno de la cámara.
- Como vídeo o GIF, cuando el tablero tiene al menos un bloque de animación: Exportar como video, en el mismo submenú Exportar, genera la animación a través de una cámara, o sigue los bloques de Cámara activa cuando se elige Cámara activa. El tamaño del fotograma es el tamaño de exportación de la cámara multiplicado por la escala de los ajustes de exportación de vídeo. Con Cámara activa, es el mayor tamaño de exportación entre las cámaras por las que pasa la animación.
- En papel o como PDF: con solo cámaras seleccionadas, Imprimir selección en digital e Imprimir selección en papel, en el submenú Imprimir, hacen una página por cámara. Consulta Imprimir.
Animar cámaras

Una cámara acepta cuatro tipos de bloque de animación, cada uno añadido desde el panel de acciones de animación con la cámara como único elemento seleccionado. Consulta Animar cámaras.
- Animación de posición: mueve la cámara por el tablero, así que la vista viaja mientras la cámara está activa. Los elementos emparentados con la cámara viajan con ella.
- Zoom de cámara: cambia el zoom de la cámara a lo largo del tiempo, acercando o alejando la vista del área.
- Cámara activa: convierte esta cámara en la vista durante un tramo de la animación. Encadenar bloques de Cámara activa de distintas cámaras es la forma en que una animación pasa de un área del tablero a la siguiente.
- Animación de atributos: cambia los controles de la lente y del filtro con el tiempo, como el Mix de un filtro o el radio de un desenfoque. Consulta Animar atributos.
Ver por la cámara activa

Mientras una animación se reproduce en el editor, la cámara del tablero sigue a la cámara del bloque de Cámara activa en curso siempre que Ver por la cámara activa esté activado en el panel de línea de tiempo. Cuando la animación no tiene bloques de Cámara activa, la reproducción usa la primera cámara del panel de cámaras.
Interacción en el reproductor

Las cámaras definen cómo se mueven los espectadores por el reproductor. Tres ajustes las usan, en la sección Ajustes del reproductor del panel de atributos, en el modo reproductor. Ajustes del reproductor describe esa sección completa.
-
Cámara inicial: la cámara en la que se abre el reproductor. La opción por defecto, Zoom a todo, lo abre sobre el tablero completo, o sobre la única cámara cuando el tablero tiene exactamente una.
-
Cámara de límites: mantiene dentro de su área el desplazamiento y el zoom del espectador. La opción por defecto, Sin límites, deja alcanzable todo el tablero. La animación puede seguir llevando la cámara del tablero fuera de ella.
-
Seguimiento de cámara: si la cámara del tablero empieza siguiendo los bloques de Cámara activa. Está desactivado por defecto y solo aparece cuando el tablero tiene animación de cámara, incluidos los controles de la lente o del filtro animados. Es el mismo ajuste que Ver por la cámara activa en el panel de línea de tiempo, y los espectadores pueden cambiarlo en el reproductor:
- Activado: la vista sigue a la cámara animada, y arrastrar sobre el tablero recorre la animación. La reproducción cubre solo los tiempos que cubren los bloques de Cámara activa.
- Desactivado: los espectadores se mueven con libertad y ven el contorno de la cámara activa en curso.
Consulta Seguimiento de cámara.
Tres cosas más ocurren sin ningún ajuste:
- Recorrer las cámaras como diapositivas: los espectadores usan ↓ o Av Pág y ↑ o Re Pág, en el orden del panel de cámaras. Consulta Recorrer las cámaras.
- Las cámaras se quedan ocultas: no se ven ni pueden seleccionarse en el modo de reproducción ni en el reproductor. Los elementos unidos a ellas se muestran con normalidad.
- Usar los ajustes de cámara del tablero: el paspartú y las transiciones de los ajustes de cámara también se aplican en el reproductor.
Límites
- Una cámara no se puede rotar.
- Una lente admite hasta 8 filtros.
- Las lentes necesitan WebGL2. Sin él, la cámara muestra el tablero sin filtrar.
- Un archivo de lente no puede pasar de 1 MiB.
