Flechas
Conexiones que siguen a los elementos que unen, y medidas de distancia y ángulo.

Las flechas son de dos clases, dibujadas con la misma familia de herramientas. Tipo de flecha, en la sección Estilo de flecha, fija el recorrido, y algunos recorridos van mejor con cada clase:
- Flechas de conexión: unen dos puntos, y normalmente dos elementos. Sus extremos se vinculan a elementos, así que cuando un elemento vinculado se mueve, la flecha lo sigue. Los recorridos pensados para ellas:
- free
- elbow
- bezier
- custom
- Flechas de medida: muestran una medida en su etiqueta, actualizada cada vez que los extremos se mueven. Los recorridos pensados para ellas:
- vertical: la distancia entre sus extremos.
- horizontal: la distancia entre sus extremos.
- diagonal: la distancia entre sus extremos.
- circular: el ángulo que abarca.
Ambas clases pueden llevar una etiqueta. Origen de la etiqueta, en la sección Estilo de flecha, decide si muestra tu texto o la medida; se ofrece en los cuatro recorridos de medida y en las flechas libres.
Crear una flecha de conexión

Las tres herramientas de conexión, Flecha, Flecha en codo y Flecha Bezier, están en el multibotón de flechas del panel de herramientas y funcionan igual. Dan una flecha libre, en codo o Bezier con una punta en su extremo. La herramienta sigue activa tras cada flecha, así que puedes dibujar la siguiente de inmediato.
Dibujar una flecha de conexión arrastrando
Crea una flecha unida a puntos precisos: cada extremo se vincula al punto exacto en el que has pulsado o soltado sobre un elemento.
- Operación:
- Elige la herramienta.
- Pulsa en el punto inicial. Pulsar sobre un elemento vincula el inicio a él.
- Arrastra hasta el punto final. El elemento bajo el puntero se resalta, y soltar sobre él vincula el final a ese punto.
- Resultado: una flecha entre dos puntos concretos de los dos elementos. Cada extremo sigue apuntando a su punto mientras el elemento se mueve.
- Consejo: mientras arrastras, mantén pulsada Mayús para ajustar el ángulo de la flecha en pasos de 15 grados, o Ctrl para dejar el extremo sin vincular incluso sobre un elemento. Arrastrar un extremo más adelante funciona igual: se vincula al punto exacto en el que lo sueltas.
Dibujar una flecha de conexión con clics
Crea una flecha entre elementos sin preocuparte de dónde haces clic en ellos: cada extremo se vincula al centro del elemento, así que la flecha apunta al centro del elemento y termina en su borde.
- Operación:
- Elige la herramienta.
- Haz clic en el punto inicial. Hacer clic sobre un elemento vincula el inicio a él.
- Mueve el puntero. La flecha lo sigue, y el elemento bajo el puntero se resalta.
- Haz clic en el punto final. Hacer clic sobre un elemento vincula el final a él.
- Resultado: una flecha entre los dos elementos. Cada extremo apunta al centro de su elemento y termina en su borde, desde el lado por el que llegue la flecha, y se mantiene así mientras el elemento se mueve.
- Consejo: una flecha sin terminar se descarta con un clic derecho. Para que una flecha dibujada arrastrando apunte después a un centro, usa Vincular el terminal seleccionado al centro del elemento.
Crear una flecha de medida

Las dos herramientas de medida están en el multibotón de flechas del panel de herramientas, y ambas siguen activas tras cada medida. Un extremo que cae sobre un elemento se vincula a ese punto exacto, así que la medida sigue al elemento.
Medir una distancia arrastrando

Una medida recta entre dos puntos, dibujada justo sobre ellos.
- Operación:
- Elige Medir distancia.
- Pulsa en el primer punto, arrastra hasta el segundo y suelta.
- Resultado: una flecha diagonal entre los dos puntos, con la distancia entre ellos como etiqueta y sin separación.
Medir una distancia con clics
Una medida entre dos puntos con un tercer clic que aleja la línea de cota de ellos, como en un dibujo técnico.
- Operación:
- Elige Medir distancia.
- Haz clic en el primer punto y después en el segundo. La etiqueta muestra la distancia mientras te mueves.
- Mueve el puntero para colocar la línea de cota y haz clic:
- al lado de los dos puntos, y la línea pasa a ser vertical, separada hacia el puntero;
- por encima o por debajo de ellos, y la línea pasa a ser horizontal, separada hacia arriba o hacia abajo hasta el puntero;
- entre ellos, y la línea sigue siendo diagonal, desplazada en paralelo hasta el puntero.
- Resultado: una línea de cota a esa distancia de los puntos que mide, con la distancia como etiqueta.
Medir un ángulo

Un arco alrededor de un vértice cuya etiqueta muestra el ángulo que abarca.
- Operación:
- Elige Medir ángulo.
- Haz clic en el vértice del ángulo, el punto en el que se centrará el arco.
- Mueve para fijar el radio y haz clic donde deba empezar el arco.
- Mueve para barrer el arco y haz clic donde deba terminar.
- Resultado: una flecha circular centrada en el vértice, que va del segundo punto al tercero, con el ángulo barrido como etiqueta.
- Consejo: pulsar en el vértice y arrastrar hasta el inicio del arco equivale a los dos primeros clics. El tercer clic siempre hace falta.
Crear una flecha personalizada

Puedes dibujar flechas personalizadas con las herramientas habituales de dibujo vectorial: activa Modo flecha antes de dibujar. Al terminar, Irakasi convierte el elemento en una flecha que conserva sus curvas y esquinas.
Dibujar una flecha personalizada

Crea una flecha a partir de una línea dibujada con una herramienta vectorial.
- Operación:
- Elige Pluma, Dibujo a mano alzada, Curva por puntos o Línea recta por puntos en el multibotón de trazados del panel de herramientas.
- Activa Modo flecha en el panel de acciones.
- Dibuja la línea como lo harías con esa herramienta. Consulta Trazados, Elementos a mano alzada o Polilíneas. El elemento bajo el inicio o el final de la línea se resalta mientras dibujas.
- Resultado: una flecha personalizada que sigue la línea, sin punta de inicio y con una punta de flecha al final, dibujada con el trazo con el que estabas dibujando. Un extremo que haya caído sobre un elemento se vincula a ese punto. Una línea que termina donde empezó se descarta.
Convertir un elemento vectorial en flecha

Crea una flecha a partir de un trazado abierto, un elemento a mano alzada o una polilínea que ya existe.
- Operación: selecciona el elemento y haz clic en Convertir en flecha.
- Resultado: una flecha personalizada con el elemento como recorrido. Consulta Convertir en flecha.
Editar
Selecciona la flecha y arrastra sus asas. Toda flecha tiene un asa de inicio y un asa de fin: arrastrar una mueve ese extremo, y soltarla sobre un elemento lo vincula a ese punto exacto, igual que al dibujar arrastrando. Las demás asas dependen del recorrido.
Flechas libres

Una flecha libre añade un asa en su centro.
- Asa central: arrástrala para curvar la flecha, o para devolverla a una línea recta.
Flechas en codo y Bezier


Las flechas en codo y Bezier añaden un asa de centro en su segmento central.
- Asa de centro: arrástrala para desplazar el segmento central hacia los lados, de modo que la flecha rodee lo que encuentre en su camino. Los extremos se quedan donde están.
Flechas verticales y horizontales

Las flechas verticales y horizontales añaden un asa central que mueve toda la línea.
- Asa central: arrástrala para desplazar la flecha hacia los lados o hacia arriba y abajo. Unas líneas finas de desfase unen entonces cada extremo con su anclaje, así que la flecha sigue midiendo o apuntando entre los mismos dos puntos.
Flechas diagonales

Las flechas diagonales añaden un asa central que mueve toda la línea.
- Asa central: arrástrala para desplazar toda la flecha en paralelo a sí misma. Las líneas de desfase unen cada extremo con su anclaje, como antes.
Flechas circulares

Las flechas circulares añaden un asa de centro, y su asa de fin se mueve a lo largo del círculo.
- Asa de fin: arrástrala a lo largo del círculo para cambiar el ángulo que abarca la flecha.
- Asa de centro: marca el centro del arco.
Flechas personalizadas

Las flechas personalizadas se editan como los trazados.
- Haz doble clic en la flecha para editar sus puntos como un trazado: mueve, añade y quita puntos, y modela las curvas por sus puntos de control. Consulta Editar en la página Trazados.
Editar el texto de la etiqueta

Escribe o cambia las palabras de la flecha.
- Operación:
- Empieza a editar. Cómo hacerlo depende de si la flecha ya está seleccionada:
- Si la flecha está seleccionada, haz clic en su etiqueta.
- Si la flecha no está seleccionada, o aún no tiene etiqueta, haz doble clic en ella o en su asa central.
- Escribe el texto.
- Haz clic en el tablero vacío para terminar.
- Empieza a editar. Cómo hacerlo depende de si la flecha ya está seleccionada:
- Resultado: la etiqueta se sitúa sobre la flecha, centrada en el recorrido hasta que la muevas. Origen de la etiqueta en la sección Estilo de flecha la cambia entre tu texto y la distancia o el ángulo medidos.
- Consejo: cuando la etiqueta muestra la distancia o el ángulo medidos, escribe en ella un valor o una expresión y pulsa Intro para redimensionar la flecha a esa medida. En una etiqueta con tu propio texto, escribe una expresión y después
=para escribir su resultado a continuación. Consulta Expresiones matemáticas.
Mover la etiqueta por el recorrido

Desliza la etiqueta a otro punto del recorrido.
- Operación: arrastra la etiqueta.
- Resultado: la etiqueta se desliza por el recorrido y se queda en esa posición del recorrido cuando la flecha se reajusta.
Atributos
Una flecha seleccionada muestra estas secciones del panel de atributos.
Información de la selección

Los atributos que afectan a la flecha en su conjunto. Las flechas no tienen ancho, alto ni pivote; su posición la dan sus puntos.



Las flechas sustituyen la posición, el tamaño y la rotación por sus propias coordenadas.
- En las flechas que no son circulares:
- Xs: la posición horizontal del punto inicial.
- Ys: la posición vertical del punto inicial.
- Xe: la posición horizontal del punto final.
- Ye: la posición vertical del punto final.
- En las flechas circulares:
- Xc: la posición horizontal del punto central.
- Yc: la posición vertical del punto central.
- R: el radio del círculo.
- Ángulo de la flecha: cuánto del círculo recorre la flecha.
- Opacidad: la transparencia de toda la flecha.
- Opacidad: la transparencia de toda la flecha.
Trazo

La línea con la que se dibuja el elemento, y su estilo.
- Estilo de trazo: el tipo de línea. El estilo decide qué controles de los siguientes aparecen.
- Sin trazo: ninguna línea. Las flechas no lo ofrecen.
- Trazo sólido: una línea continua.
- Trazo discontinuo: una línea hecha de guiones.
- Color de trazo: el color de la línea.
- Opacidad de trazo: la transparencia de la línea por sí sola.
- Grosor de trazo: el grosor de la línea.
Trazos discontinuos y rugosidad

- Separación del trazo: el espacio entre guiones.
- Longitud del guion de trazo: la longitud de cada guion.
- Rugosidad de trazo: cuánto se aleja la línea de la forma exacta, como en un boceto. Cuando es mayor que 0 aparecen dos opciones más:
- Multitrazo: dibuja la línea dos veces, como en un boceto.
- Vértices rugosos: deja que la rugosidad mueva también las esquinas.
- Desfase personalizado: da a las líneas de desfase un estilo propio distinto del de la flecha. Las líneas de desfase son las líneas finas que unen la flecha con sus dos extremos después de arrastrar su punto medio.
Trazos a mano alzada

- Trazo a mano alzada: una línea que imita una dibujada a mano. Añade:
- Estrechamiento de trazo: cuánto varía el grosor a lo largo de la línea, de 0 a 1.
Estilo de flecha

Las puntas, el tipo de recorrido, los desplazamientos y la etiqueta.

- Marcador inicial: el extremo dibujado al principio de la flecha.
- Sin marcador inicial
- Flecha
- Círculo
- Triángulo
- Triángulo invertido
- Cuadrado
- Diamante
- Barra
- Tamaño del marcador inicial: el tamaño del marcador inicial.
- Marcador final: el extremo dibujado en la punta de la flecha.
- Sin marcador final
- Flecha
- Círculo
- Triángulo
- Triángulo invertido
- Cuadrado
- Diamante
- Barra
- Tamaño del marcador final: el tamaño del marcador final. Se muestra mientras hay un marcador final.
- Bloqueo de proporción de tamaño de marcador: cambia los dos tamaños en la misma cantidad al cambiar uno de ellos.
- Tipo de flecha: cómo va la flecha de un extremo al otro.
- free: una línea recta entre sus dos extremos, que puedes curvar arrastrando su punto medio.
- vertical: una flecha vertical. Arrastrar su punto medio la desplaza hacia los lados, y unas líneas de desfase finas la unen con sus dos extremos.
- horizontal: una flecha horizontal. Arrastrar su punto medio la desplaza arriba o abajo, y unas líneas de desfase finas la unen con sus dos extremos.
- diagonal: una flecha recta en la dirección de sus dos extremos. Arrastrar su punto medio la desplaza hacia los lados, y unas líneas de desfase finas la unen con sus dos extremos.
- circular: un arco. Se ofrece en cuanto al menos una de las flechas seleccionadas es circular.
- elbow: un trazado de segmentos horizontales y verticales.
- bezier: una curva suave.
- custom: un trazado que dibujas punto a punto.
- Solo en las flechas libres, verticales, horizontales, diagonales y circulares:
- Origen del texto: qué muestra la etiqueta: un texto propio (custom), la distancia medida (distance) o el ángulo medido (angle).
- Decimales del texto: cuántos decimales muestra el valor medido, de 0 a 5. Se muestra mientras la etiqueta muestra una distancia o un ángulo.
Trazo secundario


El trazo secundario controla las líneas de desplazamiento entre el elemento medido y la flecha. Los recuadros naranjas señalan estas líneas, que aquí tienen un trazo irregular de color verde azulado.
- Estilo del trazo secundario: el tipo de línea.
- Trazo a mano alzada
- Trazo sólido
- Trazo discontinuo
- Color del trazo secundario: el color de las líneas adicionales.
- Opacidad del trazo secundario: su transparencia.
- Grosor del trazo secundario: su grosor.
- Solo en las líneas sólidas y discontinuas:
- Rugosidad del trazo secundario: cuánto se alejan las líneas del trazado exacto. Cuando es mayor que 0 aparecen dos opciones más:
- Multitrazo: dibuja las líneas dos veces.
- Vértices rugosos: deja que la rugosidad mueva también las esquinas.
- Rugosidad del trazo secundario: cuánto se alejan las líneas del trazado exacto. Cuando es mayor que 0 aparecen dos opciones más:
- Solo en las líneas discontinuas:
- Separación del trazo secundario: el espacio entre guiones.
- Longitud del guion del trazo secundario: la longitud de cada guion.
- Solo en las líneas a mano alzada:
- Estrechamiento de trazo: cuánto varía su grosor.
Estilo de texto

La tipografía, el tamaño y la colocación de la etiqueta.
Estilo de fuente y familia tipográfica
- Estilo de fuente: la familia de tipografías entre las que elegir.
- Sans Serif: letras sencillas sin remates.
- Serif: letras con remates, como en la imprenta.
- Manuscrita: letras que parecen escritas a mano.
- Mono: todos los caracteres ocupan el mismo ancho, como en el código.
- Display: tipografías decorativas para títulos.
- Familia tipográfica: la tipografía, dentro del estilo elegido.
Variante de fuente
- Variante de fuente: el peso o la inclinación de esa tipografía.
Tamaño de fuente
- Tamaño de fuente: el tamaño del texto.
Espaciado entre letras
- Espaciado entre letras: en el texto sobre trazado, el espacio adicional entre caracteres a lo largo del trazado.
- Interlineado: el espacio entre líneas.
- Alineación horizontal: dónde se colocan las líneas a lo ancho de la caja.
- Alinear a la izquierda
- Alinear al centro
- Alinear a la derecha
- Alineación vertical: dónde se coloca el bloque de texto a lo alto de la caja.
- Alinear arriba
- Alinear al medio
- Alinear abajo
Relleno de texto

El color de las letras de la etiqueta y su opacidad.
- Estilo de relleno del texto: si los caracteres están rellenos. El estilo decide qué controles de los siguientes aparecen.
- Sin relleno: los caracteres quedan huecos.
- Relleno sólido: los caracteres se rellenan con un solo color plano.
Color de relleno del texto
Lo muestra el relleno de texto sólido.
- Color de relleno del texto: el color de los caracteres.
Opacidad de relleno del texto
La muestra el relleno de texto sólido.
- Opacidad de relleno del texto: la transparencia de ese color.
Contorno de texto

El contorno dibujado alrededor de las letras de la etiqueta.
- Estilo de trazo del texto: si los caracteres tienen contorno. El estilo decide qué controles de los siguientes aparecen.
- Sin trazo: sin contorno.
- Trazo sólido: un contorno continuo.
- Solo en el trazo sólido:
- Color de trazo del texto: el color del contorno.
- Opacidad de trazo del texto: la transparencia del contorno.
- Grosor de trazo del texto: el grosor del contorno.
- Sobre el relleno: dibuja el contorno por encima del relleno en lugar de por detrás, de modo que cubre parte de cada carácter. Lo tienen los textos, las flechas y los elementos de geometría, mientras el texto tiene relleno.
Filtro

Una cadena de primitivas de filtro SVG aplicada a cómo se dibuja el elemento. Consulta Filtros.
Máscara

Una flecha puede enmascararse. Para usar su forma como máscara, conviértela antes en trazado. Consulta Máscaras.
Acciones
Además de las acciones que tiene cualquier elemento, descritas en Lo que comparten todos los elementos, una flecha ofrece estas en el panel de acciones.
Aplanar

Convierte la flecha en un trazado que contiene todo lo que dibuja.
- Operación: selecciona la flecha y haz clic en Aplanar en el panel de acciones.
- Necesita: una flecha con tinta visible, fuera de la edición de texto o puntos.
- Resultado: un trazado con su recorrido actual, marcadores, trazos secundarios y etiqueta. Deja de seguir a los elementos conectados y toma el color de la base.
- Consejo: consulta Aplanar para ver cómo se construye el resultado.
Otras operaciones booleanas

Las flechas participan en las demás operaciones booleanas junto a los elementos vectoriales. Cada una fija el recorrido actual.
- Unir, Restar, Intersecar y Excluir: combinan el área de la flecha con los demás elementos seleccionados. Consulta Unir, restar, intersecar y excluir.
- Separar: convierte las piezas pintadas independientes de la flecha en trazados propios. Consulta Separar.
Invertir dirección de flecha

Intercambia el inicio y el final de la flecha.
- Operación: haz clic en Invertir dirección de flecha.
- Resultado: el inicio y el fin se intercambian, puntas incluidas, mientras el recorrido se queda en su sitio.
Vincular el terminal seleccionado al centro del elemento

Una flecha dibujada arrastrando vincula sus extremos a puntos exactos. Esta acción da a uno de esos extremos la vinculación al centro que habría tenido si se hubiera dibujado con clics, sin volver a dibujar la flecha.
- Operación: selecciona la flecha, haz clic en el asa del extremo vinculado a un punto de un elemento y haz clic en Vincular el terminal seleccionado al centro del elemento.
- Resultado: el extremo se vincula al centro del elemento, así que apunta a su mitad desde cualquier dirección y termina en el borde del elemento.
Desvincular elemento

Separa la flecha de los elementos a los que sigue.
- Operación: haz clic en Desvincular elemento.
- Resultado: los extremos se quedan donde están pero dejan de seguir a los elementos.
Duplicar con flechas

Copia los elementos seleccionados junto con las flechas conectadas a ellos.
- Operación: pulsa Duplicar elemento con flechas en el panel de acciones.
- Necesita: al menos un elemento seleccionado con una flecha conectada, entrante o saliente. Los elementos sin flechas se omiten.
- Resultado:
- Una copia a la derecha del original, con un pequeño espacio entre ambos. La copia queda seleccionada.
- Cada flecha conectada al original se copia y se conecta a la copia. Su otro extremo sigue en el mismo vecino, o pasa a la copia de ese vecino si también estaba seleccionado.
- Consejo: cuando una flecha toca a un vecino en un punto concreto, su copia toca a ese vecino un poco más allá en el mismo borde, para que las dos flechas no se superpongan.
Duplicar y continuar el flujo

Copia un elemento más allá de su flecha entrante y une la copia al original con una flecha nueva.
- Operación: pulsa Duplicar elemento y continuar el flujo en el panel de acciones.
- Necesita: al menos un elemento seleccionado con una flecha entrante. Los elementos que no la tienen se omiten.
- Resultado:
- Una copia separada del original por su propio ancho o alto, a la izquierda, a la derecha, arriba o abajo: hacia donde mejor siga a la flecha entrante.
- Una copia de la flecha entrante, con su estilo y su etiqueta, que va del original a la copia. Si hay varias flechas entrantes, solo se copia una.
- La copia queda seleccionada.
Convertir en elemento de trazado

Convierte la flecha en trazados que puedes remodelar punto a punto.
- Operación: haz clic en Convertir en elemento de trazado.
- Resultado: un grupo con un trazado para el cuerpo, uno por cada punta y uno por cada línea de desfase, que conserva el trazo de la flecha. Las conexiones con otros elementos se eliminan, y la etiqueta pasa a ser un elemento de texto aparte.
Convertir en elemento a mano alzada

Convierte la flecha en elementos a mano alzada hechos de puntos.
- Operación: haz clic en Convertir en elemento a mano alzada.
- Resultado: un grupo de elementos a mano alzada, uno por cada parte de la flecha, muestreados en puntos. Las conexiones con otros elementos se eliminan, y la etiqueta pasa a ser un elemento de texto aparte.
Convertir en imagen

Sustituye la flecha por una imagen con el mismo aspecto que se dibuja más rápido, para mantener ligero un tablero con muchos elementos. La flecha ya no puede editarse.
- Operación: haz clic en Convertir en imagen. Si la flecha tiene una Animación de trazo o una Animación de texto, un diálogo avisa de que se perderá, y confirmas con Convertir.
- Resultado: una imagen SVG en el lugar de la flecha con el mismo aspecto, etiqueta incluida, que se mantiene nítida a cualquier zoom. La imagen ya no sigue a los elementos a los que estaba vinculada la flecha. Las animaciones de mover, rotar, escalar, redimensionar y desvanecer pasan a la imagen, y las animaciones de trazo y de texto se eliminan.
Animar flechas
Animación de trazo dibuja la flecha a lo largo de su recorrido con el tiempo, líneas de desplazamiento, cuerpo y puntas por turno, y revela su etiqueta al final. Animación de texto revela la etiqueta como si se escribiera.
Límites
- Una flecha no puede vincularse a otra flecha.
- Voltear una flecha solo funciona cuando los elementos a los que está vinculada se voltean con ella.
- Borrar un elemento vinculado deja la flecha en su sitio, desvinculada por ese extremo.
- Las flechas circulares las crea la medida de ángulo; las demás flechas no pueden cambiarse a circular.