Expresiones matemáticas
Resuelve expresiones matemáticas en campos numéricos, textos y etiquetas de flechas.
El editor resuelve los cálculos que escribes:
- Textos y etiquetas: escribe un cálculo y después teclea
=y Espacio. El resultado aparece a continuación:12*3=se convierte en12*3= 36. - Campos numéricos: escribe un cálculo y confírmalo:
360/3se convierte en120.
El resultado es un valor normal: no se actualiza si después cambias los números.
Dónde funcionan las expresiones
En campos numéricos
Un cálculo escrito en un campo se convierte en el valor del campo.
- Operación: escribe una expresión en cualquier campo numérico, como los del panel de atributos, y confírmala o sal del campo.
- Resultado: el campo toma el resultado, redondeado a la precisión del campo y dentro de su rango. Si la expresión no puede resolverse, el campo vuelve a su valor anterior.
- Consejo: escribe los números sin unidades, con punto para los decimales. Un campo que muestra una unidad también la admite al final, como
90/2°en un campo de ángulo. Los cálculos también funcionan en los tiempos de los bloques de animación, el panel de línea de tiempo y los Ajustes de animación.
Al escribir 360/3 en el campo W:

Después de confirmar, W es 120:

En textos y etiquetas
Un resultado escrito en el texto, justo después de su expresión.
- Operación: mientras editas el texto de un elemento, como un texto, un bloque de texto enriquecido o la etiqueta de un elemento o una flecha, escribe una expresión y después
=y Espacio. - Necesita: en texto enriquecido, el
=al final de un párrafo, fuera de los bloques de código. Los editores de código y los nombres de marco no resuelven expresiones, y las tablas usan sus propias fórmulas. - Resultado: el resultado se escribe tras el
=:12*3= 36. Si nada de lo que hay antes del=puede resolverse, el espacio se escribe como de costumbre. - Consejo: para recalcular tras cambiar los números, selecciona el resultado anterior y pulsa Espacio. Solo se sustituye el número seleccionado.
Las expresiones también funcionan mientras editas un elemento de una Secuencia de texto, en el tablero o en el panel de atributos.

En etiquetas de flechas de medida
Una flecha puede mostrar su propia longitud o su ángulo como etiqueta. Si escribes un valor nuevo o un cálculo en esa etiqueta, la flecha cambia para coincidir.
- Operación: edita la etiqueta de una flecha, escribe un valor o una expresión y confírmalo.
- Necesita: una flecha cuyo Origen de la etiqueta sea Distancia o Ángulo, no Personalizado.
- Resultado: la distancia o el ángulo medidos cambian al resultado, según los Decimales y los límites de medida de la flecha. Los elementos unidos a la flecha pueden moverse o cambiar de tamaño con ella. Un
°en lo que escribes se ignora.
Qué parte del texto se calcula
En textos, etiquetas y texto enriquecido, solo cuenta el cálculo al final de lo que estás escribiendo:
- Una línea cada vez: el cálculo empieza al principio de la línea. En texto enriquecido, escribe cada cálculo en su propio párrafo.
- Varios en una línea: sepáralos con
;. En2*3= 6; 4*5=, solo se calcula4*5. - Palabras delante: las palabras que hay delante del cálculo se saltan. En
Ancho 12*3=, el editor calcula12*3.
En campos numéricos y etiquetas de flechas de medida, todo lo que escribes es el cálculo.
Qué puedes escribir
Los cálculos usan math.js, así que puedes escribir matemáticas normales. Las operaciones más habituales:
| Operación | Ejemplo | Resultado |
|---|---|---|
| Sumar y restar | 12+3-5 | 10 |
| Multiplicar y dividir | 12*3, 100/4 | 36, 25 |
| Potencias | 2^10 | 1024 |
| Paréntesis | (2+3)*4 | 20 |
| Raíz cuadrada | sqrt(144) | 12 |
| Redondear a decimales | round(3.14159, 2) | 3.14 |
| Trigonometría | sin(pi/2), sin(90 deg) | 1 |
| Constantes | pi, e | 3.142, 2.718 |
- Símbolos:
×,÷yπtambién funcionan. Usa punto para los decimales. - Resultados: solo se usan números finitos. Un cálculo que da una unidad, una matriz o un texto se ignora. Los resultados en texto usan hasta tres decimales, así que
100/3da33.333. Las etiquetas de medida usan su ajuste Decimales. - Todo lo demás: consulta las listas de math.js de funciones y constantes.
Las tablas son distintas
Las celdas de una tabla usan fórmulas de hoja de cálculo: empiezan por =, admiten referencias a celdas y ofrecen funciones como SUM. Consulta Fórmulas.